PS1時代資深開發者困惑:遊戲圖形缺陷竟成玩家情懷
資深遊戲開發者杉本浩二談PS1圖形缺陷的懷舊情結
曾參與《超时空之轮》與《最终幻想10》等經典遊戲的資深開發者杉本浩二,近日在社交媒體上分享了他對PS1時代圖形缺陷的懷舊情結感到不解。擁有30年開發經驗的杉本表示,當年團隊投入大量精力解決的紋理扭曲問題,如今卻被部分玩家視為「獨特魅力」。
PS1的技術限制與開發者的努力
受限於PS1的硬件性能,開發團隊當時只能使用仿射紋理映射技術,導致多邊形表面經常出現「游動式」扭曲。為了解決這一問題,杉本與團隊不得不採用細分多邊形、預扭曲貼圖等繁瑣手段,甚至需要手動調整多邊形的繪製順序。
技術代溝與審美觀的轉變
杉本在回應Unity日本關於「復古紋理扭曲特效」的推文時感嘆:「我們當年為消除失真付出那麼多努力,如今人們卻稱之為『風味』。」這種現象反映出遊戲審美的時代變遷,曾經被視為技術缺陷的低多邊形建模與像素抖動,在《八途旅人》等獨立遊戲中被重新詮釋為藝術風格。
真正的經典在於創造力
儘管技術限制已成為過去,杉本認為,真正讓作品成為經典的不在於技術本身,而在於開發者如何在限制中創造奇蹟。他以PS1時代誕生的《最終幻想7》為例,強調其因敘事與設計而被玩家銘記,而非技術缺陷。
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2025-08-09