外媒指GTA6不需60幀支援 玩家本不愛用效能模式

遊戲資訊 2025-08-04 1

《GTA6》為何不追求60幀?定義時代之作的設計哲學

2025年最受期待的遊戲之一《GTA6》即將上市,而其畫面表現與幀率設計也成為玩家關注的焦點。近日,外媒The Gamer發表評論文章指出:“玩家無需以60幀的幀率遊玩《GTA6》,因為即便遊戲設有性能模式,玩家也不會將其開啟。”

什麼是《GTA6》成為時代之作的關鍵?

文章作者Tessa Kaur在開篇提出一個值得深思的問題:究竟是什麼因素讓《GTA6》被視為“定義時代之作”?她認為,Rockstar近年來的成功並非偶然,而是來自於對細節近乎偏執的追求、不斷突破的畫面表現力,以及引人入勝的劇情敘事。

從目前已公布的預告片來看,這些特點確實得到了驗證。雖然遊戲在人物進食、接吻等動作上尚未達到完全寫實的程度,但許多細節已經被玩家發現,例如飲料中氣泡的流動、NPC用餐時盤中食物逐漸減少等。

細節設計背後的目標群體

這些細節並非隨意設置,而是專門為Rockstar的核心粉絲群體設計。這群玩家熱衷於探索遊戲中的彩蛋,例如“馬匹在寒冷天氣下特定部位會收縮”、“NPC表情隨情境變化”等,並以此為樂。

為何選擇犧牲幀率換取畫質?

Tessa Kaur進一步分析指出,雖然某些遊戲類型(如第一人稱射擊遊戲)需要高幀率支持,但《GTA6》為了追求極致的畫面表現,勢必在幀率方面做出妥協。

更重要的是,《GTA》系列的核心體驗並不依賴高幀率。這款遊戲本質上是一款面向大眾的娛樂產品,重點在於提供沉浸式的犯罪冒險體驗,而非考驗玩家的操作技巧。

玩家群體的選擇:畫質優先

作者最後表示,儘管部分硬核玩家可能難以接受30幀的遊戲體驗,但大多數休閒玩家更關注畫質表現——這對一般玩家而言更加直觀。因此,Rockstar顯然更傾向於服務這一群體。

若玩家希望獲得更高幀率體驗,或許需要等待PC版本的推出,屆時將有更多自定義選項可供調整。

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