《光與影》開發商無意擴張!小團隊打造精品的秘訣
《光與影:33號遠征隊》小團隊打造年度遊戲提名作品
2025年,Sandfall Interactive推出的《光與影:33號遠征隊》意外成為年度遊戲提名的黑馬,迅速吸引業界關注。在CEDEC 2025期間,該工作室的創意總監Guillaume Broche與首席程式設計師Tom Guillermin接受了專訪,分享了他們如何以精簡團隊打造出高品質遊戲。
精簡團隊與高技能人才的結合
Broche明確表示目前團隊規模維持在20人左右,足以應對全價回合制RPG的開發需求。核心開發團隊極為精簡:5人負責環境設計、2人處理故事、3至6人參與過場動畫、4人負責音樂,而QA、本地化及市場推廣則依靠外部合作。這種“高技能+精簡”的模式,源自於嚴格的人才篩選——初期團隊經過超過200次面試組建,後續則傾向招募剛畢業的“戰鬥型天才”。
Broche坦言:“新人缺乏固有的工作觀念,反而更容易適應我們獨特的開發節奏。”這種模式不僅提高了開發效率,也讓團隊保持高度靈活性。
顛覆傳統開發模式,引發業界關注
這種開發模式在業界引發了廣泛討論,甚至獲得小島秀夫等知名人士的公開讚賞。在當前遊戲工業化開發盛行的時代,Sandfall Interactive成功證明,緊密合作的高天賦小團隊同樣能打造出高品質、現象級的作品。
Sandfall的開發理念或將成為中型工作室的新標杆,改變傳統“大團隊才能做3A”的認知。
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