海外玩家批評《明末 渊虛之羽》Boss紅嵐設計不合理

遊戲資訊 2025-07-30 5

《明末:淵虛之羽》Boss戰設計引發爭議 玩家提出四大核心問題

《明末:淵虛之羽》自發售以來便面臨諸多爭議,其中最受關注的議題集中在遊戲性能表現與戰鬥機制設計方面。Reddit用戶Buffanoso近日在其分析帖中指出,當前版本的Boss戰設計嚴重影響了遊戲本應具備的多樣化構築玩法,並以Boss「指揮使·紅嵐」為例,提出了四大核心問題:

1. 倒地機制存在缺陷

與主流魂系遊戲相比,《明末:淵虛之羽》的角色起身動畫時間過長,導致玩家在倒地期間承受過多無法規避的傷害。

2. Boss攻擊節奏失衡

多數敵人保持近乎無間斷的攻擊節奏,極大壓縮了玩家的輸出空間,使戰鬥體驗變得極為被動。

3. 武器平衡性欠佳

輕型武器如長劍表現出明顯優勢,而長槍類武器則因出手前搖過長,導致容錯空間極其有限。

4. 閃避判定存在異常

即便動畫顯示成功閃避,角色仍可能受到傷害,特別是紅嵐的「雙段空中踢擊」幾乎無法通過常規方式規避。

該玩家總結道:「令人沮喪的是,這個遊戲本來潛力巨大。但它的大部分Boss戰,就像沒削弱前的米塔恩一樣浮誇。」

討論區中,許多玩家對紅嵐戰的設計表達不滿,同時也有硬核玩家分享了針對性的戰術策略。您對《明末:淵虛之羽》的Boss戰設計有何看法?歡迎在評論區留言交流。

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