CDPR自研TurboTECH技術曝光 巫師4已採用
CDPR與Epic合作推出新技術 提升遊戲流暢度
近日,虛幻引擎在其2025奧蘭多開發者大會的演講影片中,透露了與CDPR的合作細節。根據Reddit用戶MrFrostPvP-的觀察,Epic工程師Ari Arnbjörnsson(前《死亡迴歸》開發者)在訪問中提到,CDPR為虛幻5.6引擎開發了名為“Fast-Geo Streaming”的關卡加載插件。
該技術通過高速資源載入與卸載,有效消除遊戲過程中的卡頓現象。目前,該技術已經應用於《巫師4》的技術演示中,這也是CDPR自家研發的TurboTECH技術的一部分。
技術非首次應用 CDPR早年已有類似方案
Ari進一步指出,這種消除卡頓的技術並非虛幻引擎所獨有。實際上,CDPR自家的RED Engine引擎早年也曾採用過類似的思路來優化遊戲性能。
著色器編譯卡頓問題仍需重視
除了關卡加載技術,Ari也談到了著色器編譯卡頓的問題。他強調,由於PC硬件差異較大,開發者需要在玩家首次啟動遊戲時完成本地預編譯。否則,在實時渲染過程中,GPU需等待CPU完成編譯程序,這將導致性能波動。
他呼籲開發者應該更加重視基礎品質保證,而不是將問題簡單歸咎於引擎或技術框架。
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