外媒指《荒野大鏢客3》或陷敘事困境 角色延續成挑戰
荒野大鏢客:救贖3的挑戰與可能性
儘管《荒野大鏢客:救贖3》是否會推出仍無定論,但外媒Gamerant相信,該作一旦問世必將取得巨大成功。前兩作,特別是《荒野大鏢客:救贖2》,已被廣泛譽為史上最傑出的敘事驅動型開放世界遊戲,其成功源於嚴絲合縫的劇本構思與卓越的任務設計。Rockstar公司顯然有充分理由延續這個兼具口碑與商業價值的系列。
敘事上的複雜挑戰
然而,《荒野大鏢客:救贖3》也將面臨諸多複雜挑戰,這些難題或許超出Rockstar的解決能力。該系列的核心始終圍繞著約翰·馬斯頓與過往恩怨的糾纏,以及他與昔日幫派成員的對峙。
正因如此,《荒野大鏢客:救贖2》聚焦同一批角色(包括約翰)的敘事選擇顯得合情合理。然而無論是初代還是續作,都未給第三部留下足夠的敘事空間來沿用類似設定——儘管可能存在不同觀點。雖然部分玩家主張讓莎迪·阿德勒擔任《荒野大鏢客:救贖3》主角,但這類提議往往更多源於對角色的情感投射,而非故事發展的內在需求。
敘事困境與角色延續性
Gamerant分析指出,若開發《荒野大鏢客:救贖3》,遊戲在敘事層面或將陷入「刺蝟困境」:就像兩隻刺蝟既想依偎取暖,又因尖刺相傷而難以靠近。
玩家或許期待莎迪、查爾斯等角色回歸,但他們身上最具魅力的特質很可能無法在新作中延續。因為《荒野大鏢客:救贖3》必須脫離前作的敘事框架,自然無法繼承相同的劇情優勢。
主角選擇的困境
傑克·馬斯頓常被視為《荒野大鏢客:救贖3》主角的熱門人選。但這將迫使他重蹈父親覆轍成為亡命之徒,不僅削弱了約翰在初代中的救贖意義,也會讓傑克喪失角色獨特性。
另有粉絲提議讓系列跟隨莎迪前往南美,講述其賞金獵人生涯。然而這會破壞《荒野大鏢客:救贖2》為她設定的留白式結局,將其降格為常規的動作片主角。同樣的問題也存在於查爾斯等角色身上。
角色與敘事的平衡
Gamerant強調,莎迪、傑克、查爾斯等角色雖是系列最出彩的人物,但他們本質上是更宏大敘事體系中的有機組成部分。若簡單將其移植到新作,不僅難以保持原有魅力,更可能導致角色被簡化為IP符號,喪失其作為整體敘事中鮮活元素的藝術價值。