《暗鬥迷宮》IGN 5分:背景設定比打怪更令人頭疼
《暗鬥迷宮》IGN評測出爐:整體表現平庸
由萬代南夢宮推出的2D動作遊戲《暗鬥迷宮》於7月17日正式發售,IGN對本作進行了最終評測,並給出了5分(平庸)的評價。
探索與戰鬥體驗不佳
IGN簡評指出,《暗鬥迷宮》從繁瑣的存檔點機制帶來的探索挫敗感,到毫無亮點的戰鬥系統,整體顯得平淡無奇,未能延續《秘密關卡》動畫《吃豆人》短片中的獨特風格。
遊戲後期缺乏新意
總評:
《暗鬥迷宮》一開始以黑暗哥德風格,將《吃豆人》轉型為類銀魂戰士惡魔城遊戲,具有一定吸引力。然而,約30小時的遊戲體驗後,遊戲幾乎找不到任何新鮮感或原創性,其設計元素早已在多年前的其他作品中被更好地呈現。
其他方面也表現疲弱:探索缺乏明確指引,加上令人沮喪的存檔點設計,導致推進節奏拖沓;戰鬥系統單調,幾乎沒有技術深度,多數時間都在重複相同的動作;劇情繁複,冗長的對話與複雜的背景設定,使理解劇情比打怪更具挑戰。
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