《羊蹄山之魂》與《AC影》對比:避開故事破碎陷阱

遊戲資訊 2025-07-18 3

《羊蹄山之魂》實機演示曝光,展現緊湊敘事設計

《羊蹄山之魂》最新釋出的實機演示,揭曉了眾多遊戲細節。開發商Sucker Punch也公開了遊戲劇情的相關內容,強調本作將以主角笃的復仇之旅為主軸,推動故事發展。

遊戲劇情聚焦於「羊蹄六人組」這六名特定目標,透過主角逐一追捕並擊敗他們的過程,逐步推進劇情。這種目標導向的設計與《刺客信條:影》有相似之處,但Sucker Punch強調,《羊蹄山之魂》將嚴格遵循既定的敘事結構,確保故事的完整性與邏輯性。

固定目標順序,強化故事連貫性

創意總監Jason Connell指出,玩家將無法自由選擇擊殺六名目標的順序。開發團隊將圍繞這六名敵人精心打造一條完整且具有起承轉合的故事線,這種設計有助於提升玩家的沉浸感與整體遊戲體驗。

與《刺客信條:影》形成鮮明對比

外媒tech4gamers指出,《刺客信條:影》為每位目標設計了獨立的短篇故事,這些故事與主線劇情的連結較為鬆散,導致整體劇情顯得支離破碎,角色塑造也不夠立體。相比之下,《羊蹄山之魂》透過緊湊的敘事安排,成功避開了這一問題。

玩家信心大增,期待正式上市

此設計方向讓不少玩家感到安心。此前當「羊蹄六人組」的設定曝光時,部分粉絲曾擔憂遊戲的敘事完整性。畢竟《對馬島之魂》的開放世界設計曾受到育碧影響,而如今《羊蹄山之魂》在劇情設計上的謹慎考量,無疑讓玩家對這款新作更加期待。

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