任天堂急修專利 《幻獸帕魯》戰火升級?

遊戲資訊 2025-07-17 4

任天堂與《幻獸帕魯》專利糾紛暗流湧動

近期,任天堂與PocketPair之間圍繞《幻獸帕魯》涉嫌專利侵權展開的法律紛爭,表面上看似趨於平靜,實則暗流湧動。據遊戲行業媒體Gamesfray最新披露,這家全球知名遊戲巨頭在日本市場正採取一系列不同尋常的舉措——在訴訟進行期間,竟緊急對相關專利內容進行修改,就連知識產權領域的資深專家都直言此舉「極為反常」。

專利爭議焦點:怪物捕捉與坐騎切換

這起案件的核心在於,任天堂指控《幻獸帕魯》的三項遊戲機制侵犯了其專利權,其中兩項涉及怪物捕捉,另一項則是關於坐騎切換,並據此提出6.6萬美元的賠償要求。面對這一指控,PocketPair迅速展開反擊,搬出《塞爾達傳說》《方舟:生存進化》等多款遊戲作為現有技術進行抗辯。同時,他們還出示有力證據,表明《幻獸帕魯》中的坐騎切換功能展示時間,比任天堂相關專利的申請時間早了整整六個月。

任天堂突改專利措辭引質疑

在局勢對自己日益不利的情況下,任天堂近期向日本專利局提交了對涉案專利的修改請求。特別是在「空中坐騎切換」這一專利中,加入了「即使當」(even when)等表述模糊的詞彙。一位擁有15年從業經驗的專利顧問Florian Mueller表示:「在我的職業生涯中,還是第一次在專利權利要求裡見到如此模糊不清的措辭,這簡直令人難以置信。」通常情況下,在訴訟期間修改專利極為罕見,因為這一行為往往被視為原告對自身原有專利缺乏足夠信心的表現。

PocketPair積極調整遊戲機制

儘管任天堂已經在美國成功取得了四項與本案相關的專利,但截至目前,尚未在美國發起正式訴訟。而PocketPair則採取了一系列應對策略,通過持續更新遊戲內容來化解潛在風險:他們移除了帕魯專屬的滑翔功能,取消了即時坐騎切換機制,還刪除了投擲帕魯球召喚怪物的玩法。這一系列操作使得任天堂的專利逐漸失去了明確的指向性,彷彿變成了「移動靶標」。

任天堂是否意圖「殺雞儆猴」?

任天堂在知識產權維權方面確實有著輝煌戰績,然而,業界普遍認為,其此次發起訴訟的真實意圖或許並非單純為了維護自身權益,而是意在「殺雞儆猴」——透過這場高壓訴訟,嚇阻其他獨立遊戲工作室,使其不敢輕易涉足類寶可夢遊戲的開發領域。不過,從近期《伊莫(Aniimo)》等新作的公布情況來看,任天堂的這一策略似乎並未取得顯著成效。

結語:知識產權保護還是市場壟斷?

任天堂此舉究竟是在正當合理地維護自身知識產權,還是藉法律之名打壓競爭對手?歡迎廣大讀者在評論區暢所欲言,分享你的獨到見解!

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