數毛社解析《咚奇剛 蕉力全開》:部分BOSS戰嚴重掉幀
《咚奇剛 蕉力全開》媒體評測重點整理
Switch 2獨佔大作《咚奇剛 蕉力全開(Donkey Kong Bananza)》的媒體評測正式解禁,Digital Foundry針對遊戲在畫質、效能等技術層面進行了詳細分析,以下是重點內容。
亮點彙整:
破壞系統設計
遊戲並未採用完整的物理模擬機制,例如拆除支撐柱後天花板會懸浮空中。考慮到Switch 2的硬體性能,這樣的設計是合理選擇。此外,遊戲中展現了多種材質互動效果,結合破壞與物理反應,呈現出豐富的玩法。
畫面表現
角色模型細膩且動畫流暢,材質與貼圖品質超越《超級馬里奧:奧德賽》。然而,在前進時遠景偶有突兀加載情況,陰影渲染效果也略顯不足。
圖形技術應用
遊戲未使用DLSS技術,而是選用AMD FSR 1搭配SMAA抗鋸齒方案。但這導致部分邊緣出現明顯鋸齒問題,細節描繪也不夠穩定。
解析度表現
- 主機模式:動態解析度介於1080p至1200p之間。
- 掌機模式:固定為1080p。
幀率表現
目標幀率為60fps,整體表現尚可,但在特定動畫場景或BOSS戰中可能掉至30fps。一旦發生掉幀,畫面會直接鎖定於30fps,直到恢復正常。
音效支援
遊戲提供完整的環繞聲音效,強化沉浸感。
總體評價
從技術層面來看,《咚奇剛 蕉力全開》整體表現成功,僅存在一些小缺陷。數毛社指出,本作充分發揮了Switch 2平台的潛能,未來若持續優化,將有望帶來更完美的遊戲體驗。
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