《恐鬼症》創作者曝靈感源自《巫師3》
《恐鬼症》設計靈感來自《巫師3》支線任務
《恐鬼症(Phasmophobia)》的開發者Daniel Knight在接受訪問時透露,《巫師3:狂獵》中的一個支線任務對遊戲的核心玩法產生了深遠影響。
開發過程中的轉折點
在為期兩年多的開發過程中,Knight曾一度面臨遊戲缺乏吸引力的挑戰。最初他希望玩家能根據環境線索判斷鬼魂是否存在,但這種設計因缺乏互動性而顯得枯燥。後續嘗試加入的驅鬼元素也因難以平衡遊戲機制而被放棄。
直到重玩《巫師3》的支線任務「井中魔」時,Knight才找到突破點。該任務要求玩家通過研究怪物特徵來進行針對性擊退,這讓他意識到遊戲的核心不應是「是否有鬼魂」,而是「屬於哪一種鬼魂」。
確立核心玩法
受此啟發,《恐鬼症》最終確立了以「證據收集+幽靈類型識別」為主的核心玩法。不同種類的鬼魂擁有各自獨特的行為模式,使遊戲體驗更具策略性和趣味性。
Knight表示,這個靈感對遊戲的成功至關重要。如今,《恐鬼症》憑藉這一特色機制成為現象級獨立遊戲,在2020年發售後迅速竄紅。
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