《命運方舟》開發商Bungie揭曉新手體驗優化策略
《命運2》助理遊戲總監透露提升新玩家體驗計畫
《命運2》的助理遊戲總監 Robbie Stevens 表示,Bungie 希望讓新玩家更容易上手這款遊戲。對於持續營運的線上遊戲來說,在吸引新用戶的同時,又得維持老玩家的興趣,是一項需要謹慎掌握的平衡藝術。目前看來,《命運2》的開發團隊已意識到過去在這方面的不足,並計畫未來做出改進。
降低入坑門檻,優化新手體驗
自 2017 年發售以來,Bungie 的這款招牌射擊遊戲一直保持著相當的熱度,儘管玩家數量時有波動。然而,遊戲中的一些機制和功能,例如複雜的配裝系統,對不少玩家仍是一道門檻,許多人坦言對其運作方式感到困惑。值得慶幸的是,對於那些嘗試過遊戲卻難以上手的玩家,Bungie 正致力於降低入坑難度。
設計更完善的引導流程,保留遊戲深度
在與 YouTuber MrRoflWaffles 的訪談中,Stevens 深入探討了新玩家體驗問題以及 Bungie 的改進方向。他表示,團隊一致認為「我們需要在遊戲早期階段提供一套更精心設計的引導流程」。同時,他強調在優化體驗時,必須確保不會削弱《命運2》的遊戲深度,尤其是在配裝系統方面。Stevens 提到,團隊考慮簡化遊戲對一些基礎、通用射擊機制的說明指引,騰出空間讓玩家有更多時間學習遊戲特有的系統。Bungie 此前在《命運2》中加入「探索者模式」(Explorer Mode)來教導新玩家如何攻略地牢的做法,就是這種思路的體現,Stevens 稱此舉有效幫助了更多玩家遊玩並完成這些區域。
長期目標:提升遊戲可及性
儘管「探索者模式」可能是改善新玩家體驗的一個步驟,但 Stevens 也澄清,未來的更新不一定会在遊戲的其他部分添加類似的模式。他強調,持續提升遊戲的可及性(accessibility)是 Bungie 的一項長期目標。據 Stevens 透露,這些「更精心設計的體驗」將不僅限於《命運2》即將推出的、靈感源自《星際大戰》的「浪客」(Renegades)資料片(預計 2025 年 12 月上線),其影響將更為深遠。
除了新手優化,也將推出重大系統改動
為新玩家降低門檻並非 Bungie 的唯一改變。公司也宣布,《命運2》將在「宿命邊緣」(Edge of Fate)資料片中迎來其「最具意義的系統性改動」之一。近戰傷害判定、護甲系統以及「戰刃」(Glaives)都將迎來重大調整。隨著團隊在今年及未來持續推出新內容,更多的優化和更新也已在規劃之中。