XGP裁員惹議|訂閱熱潮難掩服務型遊戲成新雷?

遊戲資訊 2025-07-11 12

Xbox Game Pass與服務型遊戲對遊戲產業的影響

近期,Xbox Game Pass(XGP)對遊戲產業所造成的影響成為熱門話題。有知名遊戲行業分析師提出,比起Game Pass這類訂閱服務,真正對遊戲產業構成更大威脅的是頂級的「服務型遊戲」。

微軟大規模裁員引發爭議

本月早些時候,微軟在不到兩年內進行了第四輪裁員行動,波及範圍極廣。不僅多個遊戲項目被取消、多家工作室關閉,公司更裁撤了約9000個職位。此舉引起外界普遍不滿,尤其令人詫異的是,公司在宣布裁員的同時,內部備忘錄卻聲稱「Xbox從未如此強大」。

XGP模式遭批評為不可持續

這次裁員也引發外界對XGP的特別批評。Arkane Studios創始人拉斐爾·科蘭托尼奧指出,該服務是一種「不可持續的模式」,並認為其在過去十年裡對整個遊戲產業造成了損害。然而,根據最新報告顯示,2025年5月美國遊戲訂閱支出仍創下歷史新高,其中包括Game Pass、Switch Online等主機訂閱服務以及部分MMORPG的訂閱內容。

對訂閱制的擔憂與比較

前PlayStation全球工作室總裁吉田修平也曾表達對訂閱制可能對開發者帶來「危險」的擔憂,他認為索尼透過PS Plus所提供的服務模式更為「健康」。

市場分析師的不同觀點

然而,市場研究機構Circana的遊戲行業分析師馬特·皮斯卡泰拉則持不同看法。他認為,問題不在於Game Pass模式本身,而是在於那些長期佔據玩家時間的服務型遊戲。

皮斯卡泰拉表示:「排名前十的服務型遊戲幾乎佔據了PlayStation與Xbox玩家遊戲時間的一半,在其他遊戲有機會獲得關注之前,這些服務型遊戲就已經吸引了玩家的注意力。相比之下,服務型遊戲的影響遠比訂閱模式來得嚴重。」

服務型遊戲的成功與失敗案例

事實上,許多遊戲公司都將服務型遊戲視為發展目標,但市場上也不乏失敗案例,如《不羈聯盟》《Rumbleverse》以及最近的《星鳴特攻》等。這些遊戲雖然跟隨潮流,卻未能站穩腳跟,最終黯然下線。一旦成功,例如《堡壘之夜》這類作品,便能憑藉源源不絕的免費內容,在市場中佔據穩定地位,難以被取代。

對Game Pass可持續性的擔憂

儘管如此,公眾對於Game Pass的可持續性仍然存在疑慮,尤其是在微軟將所有第一方遊戲在首發當日即加入Game Pass,同時又進行大規模裁員的背景下,這種矛盾情形實在令人無法忽視。

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