PlaysOut引領「小遊戲2.0」浪潮 開拓千億級全球市場

遊戲資訊 2025-07-11 10

PlaysOut推出「小遊戲2.0」模式,引領全球遊戲市場新趨勢

隨著移動遊戲逐漸成為數位娛樂的主流,PlaysOut正式推出針對全球市場的「小遊戲2.0」模式。此模式通過原生渲染管線、自研中介軟體以及一站式運營工具,將中重度與高品質輕量遊戲體驗帶入億級用戶指尖。

突破性能桎梏,重塑原生級遊戲體驗

「小遊戲2.0」模式不僅解決了傳統小遊戲模式加載慢、兼容性差等痛點,更為全球開發者提供零改動、多引擎兼容的跨平台解決方案,助力合作夥伴快速搶佔千億級市場先機。

相較於傳統以WebView加載的輕量化方案,PlaysOut在原生化渲染管線與自研底層中介軟體的加持下,實現了秒級啟動、平滑運行和高可靠性,不僅滿足快速載入的需求,更對中重度玩法和精美畫面的遊戲提供了堅實的技術支撐。

PlaysOut小遊戲2.0框架兼容包括Cocos、Unity、LayaBox和Egret在內的多種主流遊戲引擎,開發者無需進行二次打包或額外適配,僅需通過開發者集成工具,即可享用專為小遊戲打造的Runtime框架帶來的性能提升。

先行者的探索:2.0模式引爆中國小遊戲紅利

中國是小遊戲2.0模式的先行者與最大實踐場。自2023年微信率先支持原生化小程序渲染後,抖音、美團、Bilibili等流量巨頭相繼接入2.0框架,形成了完整的生態閉環。

DataEye統計顯示,2024年中國小遊戲市場同比增長近100%,呈現爆發式增長態勢;2025年,這一規模將突破100億美元大關,年增速保持在50%左右。

在這一過程中,大量中重度玩法與精美畫面兼具的精品小遊戲得以迅速觸達億萬用戶,促成了從「碎片化消遣」向「沉浸式體驗」的升級。

駛向千億藍海:全球爆發與未來展望

縱觀全球,Newzoo最新報告預測,2025年全球遊戲市場規模將達1889億美元,其中移動遊戲占比超過55%,營收規模有望達到1031億美元。

目前,Facebook、LINE、Kakao等流量巨頭正在積極佈局小遊戲領域。然而,除了中國外的大部分市場仍停留在WebView或輕量化容器階段,性能體驗與開發者生態相對落後。

PlaysOut此次全面輸出「2.0」技術與規模化產品庫,正是基於這樣的全球洞察。通過與海外超級應用的嵌入式合作,並結合本地化運營與營銷支持,PlaysOut將攜手國際流量平台與開發者團隊,快速複製中國成功經驗。

預測顯示,考慮到全球移動互聯網普及率、智能終端性能提升及消費升級帶來的付費意願增長,未來3-5年,全球小遊戲細分市場將有望達到1000億美元規模。

關於PlaysOut

PlaysOut是賦能嵌入式遊戲未來的高性能基礎設施平台。

為超級應用時代而生,我們通過單一無縫集成方案,助力開發者全球範圍內快速部署並規模化運營數千款小遊戲。

PlaysOut將高流量應用轉化為互動遊戲生態,深度提升用戶參與、顯著增強留存能力、實現規模化商業變現。

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