《馬車世界》初代Switch開發 因機能不足刪減內容
《馬裡奧賽車世界》製作人專訪:開放世界與地圖設計理念
Fami通今日發布了對《馬裡奧賽車世界》製作人矢吹光佑的專訪,深入探討遊戲的開放世界與地圖設計理念。
不刻意標籤「開放世界」,保留系列核心體驗
面對外界對於《馬裡奧賽車世界》轉型開放世界的關注,矢吹光佑表示,開發團隊其實在內部刻意避免使用「開放世界」這個詞彙。他指出,不同玩家對該概念的理解存在巨大差異,因此團隊更專注於在保留「馬裡奧賽車」系列經典競速體驗的前提下,創造出一個地形結構與世界運作方式都煥然一新的作品。
從Switch轉向新硬體,實現更高目標
矢吹進一步透露,本作最初是針對Nintendo Switch平台進行開發。然而隨著項目推進,團隊逐漸發現所構思的內容已超出初代Switch的硬件性能極限,部分想法不得不被刪減,這讓他感到相當痛苦。
就在這個關鍵時刻,開發團隊獲知可以轉向新一代主機進行開發,這一消息讓全體成員非常興奮。矢吹強調,雖然是否能成為新主機(如傳聞中的Switch 2)的首發遊戲尚無法確定,但能夠為全新平台打造作品本身,就已經足以激勵開發者們全力以赴。
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