前Arkane工作室創辦人直言Game Pass模式難以持續

遊戲資訊 2025-07-07 16

微軟大規模裁員之際 前 Arkane 創辦人批評 Game Pass 模式不可持續

在微軟近期大規模裁員引發業界廣泛關注之際,前 Arkane 工作室創始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Rafael Colantonio)公開表示,Game Pass 的訂閱模式是「不可持續」的。

科蘭托尼奧指出,微軟以「無限資金」補貼 Game Pass 長達十年,這種做法對遊戲產業造成的損害日益嚴重。他強調,這種模式最終將難以為繼,並預言微軟「終將面對現實」。此外,他認為 Game Pass 無法與其他商業模式共存,「要麼它會擊垮所有其他模式,要麼它自己放棄」。

回應《博德之門3》發行總監觀點:「廢話,當然有影響!」

針對《博德之門3》發行總監邁克爾·杜斯(Michael Douse)所說的「無限資金這種設定從來都說不通」,科蘭托尼奧表示贊同,並批評微軟早期向開發者灌輸的說法已經令人厭煩,例如「別擔心,這不會影響銷量」。

他直言:「幾年後他們才承認確實有影響。廢話,當然有影響!」

Game Pass 共存之道:只適合舊遊戲庫?

雖然杜斯承認 Game Pass 有助於新興或高風險 IP 的小型團隊,但他更傾向於索尼的「生命周期管理策略」。對此,科蘭托尼奧回應,Game Pass 要想不損害行業利益而共存,唯一可行的方式就是僅針對舊遊戲庫。

Game Pass 現況:增長放緩但仍有成功案例

儘管 Game Pass 推出之初聲勢浩大,但近年來其訂閱用戶數增長趨緩。不過,在 2025 財年第二季度,PC 版 Game Pass 的訂閱量仍增長了 30% 以上。

部分開發商如 Rebellion 表示,該服務在其新作《原子隕落》的成功中發揮了關鍵作用;Pocketpair 更強調,在《光與影:33號遠征隊》取得成功後,將遊戲加入 Game Pass 是「非常值得」的。

微軟未來是否延續高回報合作模式仍待觀察

目前尚不清楚微軟是否會停止提供豐厚回報的協議來吸引開發者加入 Game Pass。然而,現階段沒有跡象顯示微軟會停止自家遊戲在 Game Pass 上首發同步推出的做法。微軟執行長菲爾·斯賓塞也表示,公司並不希望這種模式完全取代傳統的「擁有遊戲」方式。

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