曝《戰地6》單人戰役僅6小時!開發困境曝光
《戰地6》單人戰役開發困境引發玩家擔憂
早在2021年,《戰地2042》取消單人戰役的決定已令粉絲失望。如今回歸現代戰爭設定的《戰地6》雖被寄予厚望,但其單人戰役卻陷入開發困境。根據外媒Ars Technica報導,該戰役時長僅為6小時,遠低於預期的10小時,且截至2025年5月仍未通過關鍵審批節點,或因質量不達標面臨內容刪減或延期風險。
《戰地6》核心問題解析
開發進度嚴重落後:目前戰役部分由EA Motive接手原Ridgeline Games團隊的工作,但整體進度嚴重滯後,甚至被內部稱為“項目最晚環節”。有開發者透露,若不依賴首日補丁或搶先體驗,勢必需要砍除部分內容或全員加班至年底才能完成。
戰役品質備受質疑:報導指出當前戰役狀態仍顯得“粗糙”,若強行推出可能損害系列聲譽。此舉或將導致戰役轉為DLC形式延期發布,這將是自2018年《戰地5》以來,系列暌違七年的單人戰役再度面臨風險。
公司內部管理壓力加劇:為了實現“吸引1億玩家”的宏偉目標,EA正推動“結構性變革”,但超支預算、文化衝突與開發干擾等問題讓團隊壓力倍增,員工疲憊不堪。
玩家對未來感到擔憂:倘若《戰地6》無法在創新野心與實際開發之間取得平衡,其單人戰役恐將重蹈《戰地2042》覆轍,進一步消耗系列口碑。EA必須在2026年4月財年前解決品質與進度的矛盾,否則可能再次失信於核心玩家群體。
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