傳EA為達成《戰地6》1億玩家目標 免費推出大逃殺模式
《戰地6》瞄準1億玩家目標 EA採雙模式策略
最新消息指出,EA高層對即將推出的《戰地6》寄予厚望,傳聞目標是吸引高達1億玩家。相較於系列過往的表現,這無疑是一項前所未有的挑戰。
重振《戰地》系列光輝
近年來,《戰地》系列在FPS市場競爭中逐漸失去優勢,早已不復2010年代的輝煌時期。雖然玩家對新作仍抱有期待,但根據Ars Technica報導,開發團隊DICE更需要優先達成EA的內部目標。
系列歷史數據揭示挑戰
報導中提及,EA內部人士透露,即使是最暢銷的《戰地1》,其玩家總數也僅達3000萬。整個系列歷時二十多年,累計玩家數量才剛突破1億大關。
雙模式策略助陣
為了實現這個宏偉目標,EA正計劃推出雙模式策略:主遊戲為付費用戶設計,包含約6小時的單人劇情與傳統及創新結合的多人對戰內容;同時推出類似《Warzone》的免費大逃殺模式,以吸引更多玩家加入。
市場環境不同以往
儘管此目標極具挑戰性,但並非完全不可能達成。當年的《Warzone》曾在疫情期間迅速突破1億玩家,不過當時的大逃殺玩法尚未飽和,如今市場環境已大不相同。
史上預算最高之作
此外,《戰地6》將成為系列史上預算最高的作品,顯示出EA對此作的高度重視,未來發展值得持續關注。
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