《消逝的光芒》系列總監談開放世界遊戲樂趣
《消逝的光芒:困獸》強調沉浸式開放世界體驗
《消逝的光芒:困獸》作為該系列的最新作品,持續延續開放世界的設計理念。遊戲總監蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektala)在接受 GamesRadar 訪問時表示,開放世界最吸引人的地方不在於規模大小,而在於探索過程中的樂趣。
打造真實感與沉浸體驗
斯梅克塔拉強調,遊戲的核心在於玩家身處其中的感受。即便開放世界規模不若其他作品龐大,但只要設計精細、具備真實感,便能提供更高的滿足感。他指出,部分開放世界遊戲存在「活動中心」之間缺乏內容的問題,而 Techland 則致力於避免這種結構。
他表示,《消逝的光芒》系列希望讓玩家始終保持互動,並沉浸在遊戲中。他進一步提到,這款遊戲可能是市面上「密集程度」最高的開放世界之一。
回歸系列本質,兼顧精緻品質
斯梅克塔拉也談及《消逝的光芒2》在追求精緻AAA級體驗的過程中,可能失去了部分系列原有的特色。儘管商業上成功,但他承認有犯錯的可能。如今,開發團隊希望能同時呈現高品質畫面與系列核心精神。
卡斯特森林場景揭幕
近期,《消逝的光芒:困獸》發布新預告片,揭露主要場景「卡斯特森林」。這個曾是熱門旅遊勝地的小鎮,在喪屍爆發後變得荒涼殘破。玩家不僅能探索小鎮本身,還可深入周邊地區,包括國家公園內茂密的森林。
上市資訊
《消逝的光芒:困獸》預計將於8月22日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台,敬請期待。
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