Level-5社長揭遊戲跳票深層原因
Level-5社長日野晃博談遊戲延期的深層原因
以精品遊戲聞名卻屢屢跳票的Level-5,其社長日野晃博近日在接受媒體訪問時,揭露了這家開發商總是「姗姗來遲」的真正原因。
經典作品歷經多次延期
以《閃電十一人:英雄之路》為例,這款旗艦作品從2018年首次公佈至今已跳票六年,最終定檔在今年八月;而近期發售的《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷走時間的少女》同樣經歷多次延期。不過,漫長的開發週期反而成就了其高品質。
追求完美導致延期
日野晃博坦承:「《妖怪手錶》爆紅時期,我們同時推進過多衍生內容開發,導致品控失衡。」這段經歷促使他確立了新的開發準則:「如今我們的鐵律是——寧可承受延期批評,也必須打磨至完美。」但他強調,Level-5的發售日期絕非隨意制定:「每次公佈發售日時,我們都確信能如期完成。」
開發過程中的致命問題
日野晃博透露,在開發過程中,若未遭遇需推倒重做級的重大問題,項目基本上能按計劃推進。但致命問題往往在可玩版本成型後才浮現:「試玩時突然發現『這裡很無聊』,就不得不啟動二次開發。」若按照可能推翻重做的預設來排期,又顯然不切實際。
跨媒體企劃影響宣佈時機
面對「為何不臨近完成再公佈」的質疑,日野晃博苦笑表示:「所有合作夥伴都這麼問我們。但對於《妖怪手錶》《閃電十一人》這類跨媒體項目,早期官宣是爭取動畫化、周邊授權等合作的關鍵籌碼。沒有具體項目和畫面展示,第三方根本不願接洽。」雖然未明說這些合作是否影響開發資金,但日野承認跨媒體企劃必須靠官宣啟動。然而,若公佈的發售日過於遙遠(例如三年後),同樣難以獲得合作夥伴響應。
折衷方案:確保品質優先
日野晃博坦言,過去跨媒體項目的運作經驗深刻影響了他們的宣發節奏,這也是造成延期的重要因素。目前Level-5的折衷方案是:公佈相對合理的檔期,在確保品質的前提下無懼延期(當然也有底線),直至遊戲達到理想狀態。
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