《生化危機9》雙主線體驗宛如同步開發兩款獨立遊戲

遊戲資訊 2025-06-30 17

《生化危機9:安魂曲》雙視角設計帶來全新遊戲體驗

《生化危機9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》支援第一人稱與第三人稱視角自由切換,且遊戲預設使用第一人稱模式。製作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日在接受訪問時澄清,本作的第三人稱視角並非只是原型或簡單的附加功能。

他進一步說明,《生化危機9》的兩種視角各自經過細緻調整,並非單純切換鏡頭而已,而是能提供「如同同時開發兩款獨立遊戲」的體驗。

視角設計影響遊戲整體表現

在受訪於PlayStation Blog時,熊本正人強調,特別是在生存恐怖類型中,視角的選擇遠比表面上複雜許多。Capcom針對這兩種視角進行了大量優化,以確保玩家始終處於高度緊張與恐懼之中。

他提到:「第一人稱與第三人稱之間存在顯著差異……這就像打造兩款截然不同的遊戲。」這也意味著角色模型、動畫、介面(UI)、音效設計等都因視角不同而有所調整。

RE引擎技術提升視覺細節

隨著RE引擎多年來的進化,《生化危機9》在視覺表現上更為精細。例如,玩家將能注意到角色格蕾絲皮膚上的汗水滴落、頭髮的柔順質感以及嘴唇的微小顫抖等細節。

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