CDPR:《巫師4》引擎技術突破造福整個行業
《巫師4》技術突破影響深遠,CDPR轉型虛幻引擎帶來產業變革
儘管CDPR在近期的技術演示中展示了《巫師4》的突破性技術,但工程生產經理Jan Hermanowicz在接受採訪時表示,目前詳細討論《巫師4》的具體內容——更不用說整個新三部曲——仍為時過早。不過他也強調,這些技術進展所帶來的影響不僅限於CDPR本身。
技術演示只是起點,《巫師4》與新三部曲仍處早期階段
當被問及《巫師4》技術演示對系列未來的意義時,Hermanowicz謹慎地回應:“技術演示終究只是演示。”他指出,目前談論《巫師4》的遊戲細節尚嫌太早,遑論後續兩部作品。然而,工作室從自研引擎轉向使用虛幻引擎的決策,正在產生深遠影響。
工具鏈升級加速開發效率,助力《巫師5》《巫師6》快速推出
Hermanowicz進一步解釋道:“新工具鏈提供了大量酷炫功能,能實現快速迭代,這正是《巫師5》《巫師6》有望更快面世的基礎。”他強調,技術流程越貼合團隊擅長的遊戲類型,整體開發效率便越高。這種改進也將應用於CDPR其他項目,例如已進入預製作階段的《賽博朋克2077》續作“Project Orion”。
共享開放世界技術成果,《巫師4》成技術推進試驗田
他表示:“所有在研項目均在共享這些開放世界技術的升級成果。《巫師4》宛如技術推進的試驗田。”該技術演示中的部分資產最終將反饋至整個遊戲產業。此外,CDPR與Epic合作優化後的虛幻引擎,未來可能也會被其他使用該引擎的工作室共享。
《巫師4》尚未公布發售日與平台,後續消息待追蹤
截至目前,《巫師4》仍未公布確切的發售日期與平台資訊,更多相關消息仍有待官方後續披露。
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