《巫師4》敘事總監爆料:從「瘋狂扔想法」到系列成功
《巫師4》開發秘辛:敘事總監菲利普·韋伯分享創作哲學
自從《巫師4(The Witcher 4)》技術演示Demo公布以來,這款遊戲的熱度持續攀升。近日,《巫師3》十週年訪問中,該系列最新作的敘事總監菲利普·韋伯(Filip Weber)分享了他在CD Projekt RED的成長經歷與開發理念。
韋伯提到,他於2013年加入工作室時,第一個任務便是「瘋狂往共享谷歌文檔裡傾瀉任務設計靈感」。當時團隊僅有160人,許多成員來自MOD社區。
「我們不在乎想法多粗糙,關鍵要快。然後通過不斷迭代,直到遊戲發售。」韋伯坦言,這種「野蠻生長」的創作模式正是《巫師3》成功的秘訣之一,而如今《巫師4》的開發也延續了這一傳統。他強調,對細節的執著打磨與持續迭代的精神,早已成為《巫師》系列的靈魂基因。
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