《影之刃零》突破傳統 製作人創新遊戲類型
《影之刃零》即將舉辦線下試玩會
靈遊坊於今日宣佈,國產動作遊戲《影之刃零(Phantom Blade 0)》的線下試玩活動將於7月26日至27日在北京首鋼園三高爐舉行。目前招募已正式展開。每位玩家將有1小時的體驗時間,可選擇任意難度進行試玩。試玩內容為一小段完整且獨立的關卡片段,包含地圖探索、部分劇情體驗、地圖戰鬥以及若干首領挑戰。
製作人梁其偉談遊戲定位
遊戲製作人梁其偉在微博上發表文章,探討了玩家對《影之刃零》遊戲類別的看法。許多玩家最初認為這是一款「魂類遊戲」,因為它擁有複雜的地圖結構、隱藏要素以及記錄點系統。然而,在公開了一些戰鬥演示後,人們發現它的速度明顯快於傳統魂系遊戲,因此又將其歸類為「高速動作遊戲」,類似於《鬼泣》或《忍者龍劍傳》系列。
然而,梁其偉強調,《影之刃零》既不是魂系遊戲,也不是傳統動作遊戲。他指出,團隊從這些經典作品中汲取靈感,但在開發過程中發現了一條全新的道路:
遊戲結合了「飛檐走壁」的概念,讓玩家在立體地圖中自由探索,並利用地形差異進行暗殺與探索。此外,遊戲還融入了「刀光劍影」的元素,打造了複雜的格擋拆招機制、大範圍移動的處決技以及多樣化的武器模組。
武俠動作遊戲的新定義
梁其偉表示,團隊最初只是希望打造一款將高速戰鬥與立體地圖結合的「縫合」遊戲,但隨著動畫與場景素材的加入,所有的設計元素被一種強烈的文化形式統一起來,形成了一種熟悉卻少見的遊戲體驗。
他提到,從上世紀60年代開始,李小龍等武術家將中國傳統武術、西方現代搏擊技法與好萊塢電影工業相結合,創造了一種特定的電影類型——功夫片、武俠片或武打片。這種融合不僅成為獨特的文化符號,也為遊戲設計提供了新的靈感。
因此,梁其偉認為,《影之刃零》雖然屬於ARPG大類,但在小類別上或許可以稱為「武俠動作遊戲」。本次試玩DEMO選取自今年春節公開的「七星劍陣」戰鬥所在關卡,包含關卡探索流程、收藏要素、小怪戰和BOSS戰。
適合各類玩家的體驗
最後,梁其偉強調,本次DEMO設置了三種難度,無論是新手還是經驗豐富的玩家,都能享受到獨特的遊戲體驗。他邀請所有對武俠文化與動作遊戲感興趣的玩家參與這次試玩活動,親身體驗《影之刃零》的魅力。