官方回應《FBC:防火線》爭議:承諾加快優化遊戲

遊戲資訊 2025-06-23 5

Remedy Entertainment為《FBC:防火線》初期體驗不佳公開致歉

近日,開發商Remedy Entertainment針對旗下新作《FBC:防火線(FBC: Firebreak)》的玩家反饋進行了公開致歉。官方表示已清楚聽到玩家對遊戲初期體驗的不滿,並將緊急啟動優化計劃,首要目標是改善遊戲開局階段的「災難級體驗」。

新手引導與系統教學遭批評

根據來自社交媒體、Discord及Steam社區的反饋,許多玩家指出,《FBC:防火線》的新手引導近乎不存在,遊戲機制解釋混亂,任務目標模糊不清。有玩家甚至形容開局一小時像是「瞎蒙」,完全不清楚如何進行遊戲。

開發團隊在首份更新補丁說明中承認,前幾小時的遊戲體驗確實過於困難,問題根源在於玩家不僅不清楚如何操作,也不明白為什麼要戰鬥。任務流程被形容為「一團亂麻」,而系統教學則像將說明書撕碎後拋給玩家。

早期戰鬥系統與升級機制受質疑

遊戲早期的戰鬥系統成為眾矢之的。玩家反映初始武器(一級)威力過低,幾乎如同「撓癢癢」,而解鎖更高等級的武器需要重複刷任務,導致前期體驗如同「低配版割草遊戲」。雖然開發者承認三級武器與技能解鎖後體驗會顯著提升,但數據顯示,大多數玩家因前期枯燥的「刮痧」戰鬥和緩慢的升級進度,在解鎖核心玩法之前就已流失。

貨幣系統與獎勵機制需調整

此外,升級系統被批評為「蝸牛速度」,玩家渴望嘗試的技能組合、強力武器和異變模組距離遙遠。貨幣「失落資產」的獲取也被認為過於困難,因其與環境顏色過於接近,實際拾取率僅為預期的三分之一。更糟的是,中途退出任務將導致所有努力付諸東流。

Remedy Entertainment的回應與改進計劃

面對玩家的怒火,Remedy Entertainment承諾將優先解決以下問題:簡化教學流程,確保玩家能在三分鐘內理解如何玩遊戲;全面升級任務目標、地圖標記與獎勵提示,拒絕「謎語人」設計;調整「失落資產」掉落率與任務獎勵,縮短玩家獲取強力裝備的周期;研究任務中途退出時的報酬補償方案,避免玩家「白打工」。

然而,貨幣系統的優化方案仍在討論階段,具體調整需等待後續公告。

玩家反饋成優化核心

儘管爭議不斷,Remedy仍展現出積極態度,在公告中多次強調「玩家反饋是優化的核心」,並呼籲玩家繼續提供建議。開發團隊表示:「我們深知《FBC:防火線》的潛力,但需要時間打磨。請相信,我們比任何人都希望它變得更好。」

這場「開局危機」能否轉化為Remedy的「逆襲契機」?或許答案取決於下一次更新的誠意與效率。

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