《星之卡比》之父樱井政博:AI或成遊戲救命稻草
传奇游戏製作人樱井政博談現代遊戲開發挑戰
近日,传奇游戏製作人櫻井政博公開分享了對於當前大型遊戲開發現狀的擔憂。作為《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros)與《星之卡比》系列的靈魂人物,櫻井在最新訪談中剖析了現代遊戲開發日益複雜的困境,並提出生成式AI可能成為提升開發效率的關鍵解決方案。
傳統開發模式難以為繼
當被問及遊戲產業未來時,櫻井坦承:“說實話,前景並不樂觀。”他指出,隨著遊戲規模不斷擴大,開發所需時間與精力已達到極限,目前的開發模式無法長久持續。櫻井認為,唯有借助生成式AI技術,才能有效突破現有瓶頸。
遊戲工作室面臨轉型壓力
櫻井強調,遊戲工作室必須重新構建開發體系以適應競爭激烈的市場環境。“我們正處於一個必須改變開發框架的關鍵階段,例如透過AI來提升工作效率。”他進一步指出,未來只有成功實現轉型的企業才可能存活下來。
此外,櫻井還提到遊戲行業中複合型人才的稀缺問題。他認為,過度專業化導致很少有人能夠統籌大型項目。“過去,設計師可能會轉崗做策劃來累積經驗,但現在每個人都局限於細分領域,很難培養出全面的能力。”
獨立遊戲的雙重挑戰
針對獨立遊戲領域,櫻井肯定了其創作自由度的優勢,但也指出了現實的殘酷性。“目前每年有超過一萬款獨立遊戲作品推出,單個遊戲要脫穎而出極為困難。”他認為,僅靠創意遠遠不夠,還需要付出極致的努力、擁有一定的運氣、具備卓越的品質以及獨特的個性。
對新生力量的期許
儘管面臨重重挑戰,櫻井仍對遊戲行業的新生力量寄予厚望。他以宮崎駿為例說明:“宮崎先生所完成的工作,是只有他能做到的,這種成功之路無法簡單複製。重要的是開闢全新的賽道進行競爭——遊戲設計亦是如此。”
代表作銷售里程碑
值得一提的是,在櫻井發表這些見解之際,他的代表作雙雙達成了銷售里程碑。根據雅虎日本的數據,《星之卡比》系列全球銷量突破5000萬份,其中《探索發現》貢獻約800萬份;而《任天堂明星大亂鬥》系列銷量更達7200萬份。