MMORPG《時空奧德賽》遭批:無聊至極,戰鬥系統淪陷
《時空奧德賽》全球封閉測試玩家回饋不佳
韓國廠商NPIXEL推出的全新MMORPG作品《時空奧德賽(Chrono Odyssey)》目前已進入全球封閉測試階段,然而首批玩家的評價卻不如預期。Reddit玩家「div_ao」發表了一篇針對此遊戲的詳細評論,指出遊戲存在許多問題,並獲得許多玩家的共鳴。
操控與戰鬥體驗受批評
根據「div_ao」的描述,《時空奧德賽》在角色移動和戰鬥方面的表現被認為非常粗糙且不流暢。以下為主要問題:
- 移動手感遲緩,缺乏真實感。
- 戰鬥中無法穩定停止攻擊並即時翻滾躲避,操作反應毫無規律。
- 大量存在動畫鎖定(硬直)現象,但偶爾又不會觸發,缺乏明確機制。
- 遠程戰鬥體驗極差,弩/弓的有效射程僅約10米,超出後直接無法命中。
- 目標鎖定系統設計不佳,爆頭傷害雖然能造成額外傷害,但每3分鐘才可能觸發一次;若不使用鎖定系統,則操作更加困難。
技術與視覺問題
除了核心玩法的問題外,《時空奧德賽》還面臨多項技術性挑戰:
- 技能本應命中的情況下經常打空。
- 敵人動作單調,重複使用相同招式。
- 遊戲畫面雖具一定水準,但野外環境充滿Bug,嚴重影響沉浸感。
- 非戰鬥狀態下大部分UI功能被禁用,關鍵資訊如體力值等無法顯示。
技能系統乏善可陳
「div_ao」進一步批評了《時空奧德賽》的技能系統,指出其存在以下不足:
- 技能外觀相似度高,辨識度低。
- 視覺效果單調乏味,部分技能冷卻時間過長,導致戰鬥節奏拖沓。
- 缺乏炫酷動畫及深度機制,操作上限極低。
- 被動技能加成效果微弱,實際作用有限。
總結來說,「div_ao」對《時空奧德賽》的整體體驗給予負面評價,認為遊戲不僅操作不流暢,戰鬥系統更是堪稱「史上最爛之一」。隨著更多玩家參與測試,未來是否會有改善空間,仍需持續觀察。
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