《巫師3》到《巫師4》:CDPR打造次世代開放世界新章

遊戲資訊 2025-06-20 2

《巫師4》技術演示:瓦爾卓斯特小村莊的驚人細節

在《巫師4(The Witcher 4)》的技術演示中,科維爾地區的小村莊瓦爾卓斯特首次亮相。這看似靜謐的港口聚落,實際上暗藏了300名NPC與喧鬧的市集,其細節密度甚至超越了《巫師3》中的標誌性都城諾維格瑞。CDPR技術演示工程製作經理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+採訪時表示,從《巫師3》到《巫師4》的世代跨越不僅是技術革命的雄心,也是對前作遺產的深度致敬。

全新引擎帶來的次世代承諾

自2015年《巫師3》發行以來,遊戲主機已進入全新世代,CDPR也為《巫師4》啟用了全新引擎。Jan直言:“我們渴望真正兌現次世代的承諾,而不僅僅是畫面升級。” 瓦爾卓斯特的誕生正是這一雄心的體現。團隊以《巫師3》中諾維格瑞的NPC密度與行為模式為基準,通過分析前作最大城市的市集人流、商販互動等細節,重新構建出這個“普通村莊”的活力。

從諾維格瑞到瓦爾卓斯特:雙重啟示

Jan透露,研究諾維格瑞的過程並非單純模仿,而是為團隊提供了“雙重啟示”。一方面,他們驗證了《巫師3》中“動態人群”系統的成功;另一方面,前作中未完成的設想,例如更複雜的NPC關係網與環境互動邏輯,成為《巫師4》技術突破的靈感來源。例如,瓦爾卓斯特的NPC不僅會因天氣變化調整行為,還能根據玩家聲望產生動態反應,這種細節密度在《巫師3》中僅存在於核心城市。

技術概念驗證:克制的模組化設計

儘管瓦爾卓斯特的細節令人驚嘆,CDPR始終強調其為“技術概念驗證”,而非《巫師4》的通用模板。Jan指出:“我們不會讓每個村莊都達到如此密度,但會通過模組化設計,將核心機制融入更廣闊的開放世界。” 這種克制背後,是對遊戲性能與敘事體驗的雙重考量——畢竟,若每個角落都如諾維格瑞般喧鬧,玩家可能會失去探索的驚喜感。

從局部完美到全局沉浸

當《巫師3》的宏大都城成為《巫師4》普通村莊的參照物,CDPR的野心顯而易見:他們試圖以技術迭代為筆,將前作中“局部的完美”升華為“全局的沉浸”。或許在未來的《巫師4》中,玩家將見證一個更鮮活的北方王國——在那裡,每座村莊都承載著諾維格瑞的靈魂,卻又以獨特的方式訴說著自己的故事。

点赞0
官方強調《歸唐》為純單機遊戲!採用一般買斷制
« 上一篇 2025-06-20
《艾爾登法環:黑夜君臨》通關順序分享
下一篇 » 2025-06-20