爭奪今年TGA最佳遊戲敘事?《多重人生》的設計哲學
《多重人生》:TGA 2025 最佳敘事的強力候選者
當前在網路上有許多玩家認為,《多重人生》將是 TGA 2025 最佳敘事獎項的有力競爭者。這款遊戲以其獨特的體驗和吸引人的概念聞名,並且被視為 11 bit Studios 開發哲學的集大成之作。
一、世界上的另 N 個我
《多重人生》以太空探險為背景,講述了一個關於如何與不同平行宇宙中的自己合作解決危機的故事。這個高概念吸引了大量玩家的注意。我們大多數人都曾設想過,如果能夠與來自不同世界的自己合作會是怎樣的體驗?熟悉又陌生的自己,擁有著相似的思想卻展現出截然不同的面貌,這種矛盾感正是遊戲的核心魅力所在。
遊戲開篇便設定了一個引人入勝的情節:35 歲失業的主角只能到外星撿垃圾維生,而他必須依靠其他平行宇宙中的自己來拯救整個團隊。這種設計不僅新穎,還成功地激起了玩家的好奇心。
二、多重人生:延續自《This War of Mine》的開發哲學
11 bit studios 的創作理念源自於其成名作《This War of Mine》,該工作室始終堅持「用遊戲獨特的語言打動人心,傳遞令人難忘且富有意義的故事」的信念。他們確立了「遊戲玩法即敘事,敘事即遊戲玩法」的原則。
工作室創意總監 Stokalski 表示,從心理學的角度來看,遊戲玩法與敘事其實並無區別,因為人腦本身就是一台「創造意義的機器」。這種設計理念在《多重人生》中得到了充分體現。
遊戲的意義生成框架可以通過一個概念圖來理解:橫軸代表「意義注入量」,縱軸則代表「可能性空間的大小」。《Frostpunk 2》便是朝向右上角「創發性敘事」方向設計的典範。
三、玩法即敘事、敘事即玩法
從遊戲設計的角度來看,《多重人生》展現出一種系統之美。生存推動敘事發展與遊戲進程;探索獲取資源與資訊;基地建造經營需要資源,並逐步解鎖更多內容;生存與基地發展驅動玩家解鎖更多分身,並與這些分身建立良好關係;最終為了讓基地順利運轉並完成逃離困境的目標,玩家需要更好地進行探索。
遊戲的劇情結構遵循典型的三幕劇形式,並且多級目標的設計進一步提升了遊戲的可玩性。遊戲中充滿了各式各樣的小目標與中目標,例如每日的任務進度、基地建設的推進等;而更宏大的目標則包括完成當前地圖或章節的挑戰,以及最終的通關成就。