節奏音遊《啦嗒當 RATATAN》Steam願望清單突破30萬
《啦嗒當》Steam願望清單突破30萬,搶先體驗即將登場
由Ratata Arts開發、Game Source Entertainment發行的節奏動作Roguelite遊戲《啦嗒當(RATATAN)》,其Steam願望清單已成功突破30萬大關。該遊戲預計於2025年7月25日啟動搶先體驗版本,並根據公開體驗版所收集的玩家反饋進行了詳細調整與改進。
源自經典《戰鼓啪打碰》,全新節奏體驗
《啦嗒當》靈感來自2007年首次在PSP平台推出的經典遊戲《戰鼓啪打碰(PATAPON)》,由該系列創始人小谷浩之與TVT合作開發。玩家將化身為可愛的「拉塔坦(Ratatan)」,通過演奏樂器下達指令,指揮部隊展開戰鬥。官方表示:「我們由衷感謝每一位關注《啦嗒當》的玩家,如此多的支持讓我們倍感振奮。」
公開體驗版獲得好評,超過20萬下載量
近期推出的公開體驗版在短時間內吸引了超過20萬次下載,並收到了約1000條Steam評論和2000份反饋表。玩家普遍反映教程和介面不夠清晰、角色技能無法使用、缺乏遊戲內保存功能等問題。針對這些意見,開發團隊表示將認真對待玩家的聲音,逐步進行優化與改進。
搶先體驗版新增精彩內容,全面提升遊戲體驗
在搶先體驗階段,開發團隊將全面升級遊戲體驗,所有「拉塔坦」角色的能力與戰鬥風格將全數解鎖,帶給玩家截然不同的遊戲感受。此外,團隊也回應了「為什麼拉塔坦不能使用技能」的疑問,決定逐步開放角色技能,使每次遊玩充滿新鮮感與驚喜。
搶先體驗期間,前五個關卡將全部開放,玩家可探索多個不同主題與節奏的世界。團隊還透露有大量未公開的世界、背景音樂及敵人等待玩家去發現,期待玩家共同揭開全新的「啦嗒當」世界。
全新功能增強重玩性,隨機要素提升挑戰
搶先體驗版中新增「女神的惡作劇」功能,玩家可自定義挑戰規則與獎勵條件,例如更換Boss、跳过关卡或提升難度,極大地增強了遊戲的重玩性。此外,團隊引入了「頭目變化」及「祭壇事件」的隨機要素,使得每次遊玩充滿不可預測的挑戰與新奇感。
區分《啦嗒當》與《啪打碰》,推出雙模式滿足玩家需求
關於《啦嗒當》與《啪打碰》的關係,開發團隊表示雖然兩者存在精神上的連接,但《啦嗒當》並非《啪打碰》的續集。由於《啪打碰》的IP並不屬於他們,團隊無法完全重現該系列的核心結構與玩法。然而,製作人小谷浩之的參與確實讓許多玩家對本作產生期待與疑慮。
為了更好地滿足不同玩家的需求,團隊將推出「進階模式」與「經典模式」。「進階模式」透過擴展節奏指令的輸入範圍增加挑戰,而「經典模式」則為想要輕鬆遊玩的玩家提供更容易把握的節奏體驗。無論形式如何改變,遊戲核心的節奏與動作結合理念將保持不變。
持續優化與更新,打造完美節奏動作體驗
最後,開發團隊承諾在搶先體驗階段深入探索《啦嗒當》的特色,並根據玩家的反饋不斷進行優化。團隊正在準備未來更新的路線圖,預計下個月將與大家分享,希望廣大玩家繼續支持,與團隊共同培育這款全新的節奏動作遊戲形式。感謝所有玩家的支持與信任!