《馬車世界》美術團隊擴充 任天堂開放世界大改造

遊戲資訊 2025-06-18 3

任天堂《馬里奧賽車:世界》開發團隊大擴編

隨著遊戲產業工業化進程加速,開發成本攀升已成為全球遊戲廠商面臨的共同挑戰。日本知名產業分析師Papen近日透過深度數據剖析,揭示了任天堂《馬里奧賽車》系列最新作《馬里奧賽車:世界(Mario Kart World)》在研發層面的重大轉型。

根據官方披露的開發人員名單顯示,2014年推出的WiiU原版《馬力歐賽車8》團隊中,有80%成員後續參與了2017年Switch版《馬力歐賽車8 豪華版》的移植工作,最終豪華版開發陣容穩定在163人。而此次《馬里奧賽車:世界》的開發團隊規模直接躍升至300人量級,各核心部門均實現大幅擴編。

美術團隊激增為主導力量

遊戲設計師從18人增至22人,程序工程師從72人增至86人,最驚人的變化當屬美術團隊,從73人暴增至192人,增幅達163%。這支近200人的美術大軍被細緻劃分為兩大創作陣線:場景設計組集合了88名環境藝術家,專注打造開放世界賽道;角色設計組則匯聚57名造型師,負責全系列角色形象的革新演繹。

值得注意的是,兩個美術組的人員構成呈現出明顯的新陳代謝特徵——場景設計組僅有6名成員參與過《馬力歐賽車8 豪華版》開發,1人曾負責DLC賽道製作;角色設計組的前作經驗者更是僅有3人。這種近乎全員換血的人員配置,直觀反映出任天堂為構建開放世界賽道體系所投入的全新創作資源。

行業啟示:美術部門成驅動創新核心引擎

對比系列前作的人員複用率,這種轉變更具行業啟示意義。《馬力歐賽車8 豪華版》作為加強版作品,其開發團隊中超過八成都是系列老將,這種高度延續性確保了作品在移植過程中能完整保留原作精髓。而《馬里奧賽車:世界》作為系列首個嘗試開放世界設計的正統續作,其美術團隊的新陳代謝比例超過90%,折射出當代3A遊戲開發對視覺表現力的極致追求。

當賽道設計從線性關卡進化為立體沙盤,當角色建模需要適配動態天氣與物理破壞系統,傳統美術產能已無法滿足次世代需求,唯有通過人才結構的徹底革新才能實現技術突破。這場發生在任天堂內部的研發革命,本質上印證了整個遊戲行業的進化邏輯:在玩家對畫面品質的閾值被持續推高的今天,曾經作為輔助支撐的美術部門,已然成為驅動遊戲創新的核心引擎。

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