《巫師》動捕演員揭秘:風格化動作設計以美學為首
馬切伊・克維亞特科夫斯基解析《巫師》系列中傑洛特的戰鬥風格
馬切伊・克維亞特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski),這位透過動作捕捉技術為CD Projekt RED的三部《巫師》遊戲賦予利維亞的傑洛特生命的特技演員與戰鬥指導,在一次採訪中解釋了獵魔人獨特戰鬥風格背後的設計理念。
「巫師風格」的美學考量
許多玩家與劍術愛好者經常批評傑洛特在戰鬥中那些誇張的旋轉與轉身動作。作為這些動作的創造者,克維亞特科夫斯基對此類批評並不陌生,但他認為這些批評忽略了設計的核心目標——美學。
他指出,在電子遊戲與電影中,特別是在風格化的動作設計中,首要原則是讓觀眾感到賞心悅目,並激發情緒反應。如果移除所有「花哨」的動作與表演元素,剩下的將是一種極度優化且實用的戰鬥風格,但這種風格對玩家而言存在兩個關鍵缺點:無聊且缺乏視覺吸引力。
技術限制與遊戲玩法的影響
除了美學考量外,技術限制與遊戲玩法需求也是決定《巫師》系列戰鬥風格的重要因素。克維亞特科夫斯基回憶起開發第一部《巫師》遊戲時的情景,當時他的團隊提出了一些攻擊動作的創意,但因技術或遊戲性原因被開發者否決。
因此,當玩家看到傑洛特以流暢而華麗的方式劈砍穿過一群水鬼時,每一次旋轉與劈砍不僅僅是為了表演效果,更是為了刻意為玩家提供一種深刻且清晰可辨的戰鬥體驗。
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