《死亡擱淺2》開發幕後:因玩家「過度喜愛」而重寫劇本
小島秀夫新作《死亡擱淺2》:挑戰玩家情感光譜的藝術實驗
由小島工作室打造的備受矚目新作《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》即將於6月26日正式發售,獨占登陸PS5平台。近日,遊戲作曲家Yoann 'Woodkit' Lemoine在接受《滾石》雜誌採訪時透露,開發過程中,小島秀夫因玩家測試反饋過於正面,竟主動對遊戲進行大規模調整。
「太喜歡」反而成為問題?小島秀夫的創新哲學
Woodkit回憶,小島秀夫在早期玩家測試後向他坦言:「我們反覆測試的結果出乎意料——玩家太喜歡這款遊戲了。這反而說明某些地方出了差錯,必須做出改變。」他解釋稱,小島認為作品若缺乏爭議性,便無法引發深層情感共鳴:「如果所有人都愛它,那它只是『安全』的產物。我不希望如此。」
劇本與敘事大改:追求兩極化反應
為打破「隨大流」的困境,小島秀夫對遊戲劇本及關鍵事件敘事進行了大幅修改,試圖通過更尖銳的衝突與更複雜的角色塑造,激發玩家的兩極化反應。他向團隊強調:「真正的熱愛往往源於對初印象的反轉——我希望玩家最終愛上那些他們最初抗拒的東西。」
「讓作品成為一面棱鏡」:平衡安全與冒險
Woodkit透露,小島秀夫始終追求「讓作品成為一面棱鏡」的理念,折射出玩家不同的情感光譜。這種理念貫穿《死亡擱淺2》開發全程:從敘事節奏到角色弧光,團隊均被要求在「安全」與「冒險」間尋找平衡點。
發售在即:挑戰玩家的「愛與挑戰」實驗
隨著發售日臨近,玩家對《死亡擱淺2》的期待已超越傳統3A大作的範疇。小島秀夫能否以「爭議性」為刃,在玩家心中刻下更深印記?這場關於「愛與挑戰」的敘事實驗,即將揭曉答案。
仍需時光雕琢!Bungie《馬拉松》延至秋季發售
« 上一篇
2025-06-18
《毀滅戰士:黑暗時代》新預告 路徑追蹤補丁明日上線
下一篇 »
2025-06-18