CDPR工作室的成功哲學:即刻行動、快速推進、粗放迭代
《巫師4》敘事總監Philipp Weber的職業啟蒙
《巫師4》敘事總監Philipp Weber在CD Projekt Red(簡稱CDPR)的職業生涯起源於一段充滿草根精神的故事。他曾經連續數日向《巫師3:狂獵》的谷歌共享文檔投遞任務創意,這段被他形容為「帶著些許直覺色彩」的經歷,正是當年這家工作室「野蠻生長」能量的真實寫照。
從模組愛好者到任務設計師
Weber的第一份正式工作是擔任《巫師3:狂獵》的任務設計師,在此之前,他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂。近期在接受GamesRadar+採訪時,這位如今升任《巫師4》敘事總監的開發者透露,當時這家如今規模龐大的公司運作方式出人意料地靈活。
Weber解釋道,CDPR一直有雇傭像他這樣的模組製作者的傳統:「我懷著對《巫師》系列滿腔熱忱加入,而《巫師3:狂獵》成功的祕訣在於,我的情況並非個例——團隊裡大多數人都如此。」當時僅約160名員工的CDPR充滿了「敢想敢幹」的氛圍,因此他接到的第一項任務竟然是直接打開共享文檔,將能想到的所有任務創意一股腦兒扔進去。
成功哲學:立即行動、快速推進、粗放迭代
Weber總結工作室的成功哲學為「立即行動、快速推進、粗放迭代」。從文檔中的隨機靈感到遍布奇幻世界的精妙支線,CDPR始終秉持「持續打磨直至最後一刻」的信念:「我們反覆修改...直到最後期限迫近不得不發布時,才會停止對完美成果的追求。」
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