《巫師4》開發主打主機!避免《2077》錯誤重現

遊戲資訊 2025-06-16 4

CD Projekt RED 改變開發策略:《巫師4》將以主機為優先目標

CD Projekt RED(CDPR)自《巫師》系列首作起便以PC遊戲為核心,直到《巫師3》才正式推出主機版本。儘管《賽博朋克2077》因最佳化問題引發爭議,但其PC版的性能表現依然領先其他平台。近日,CDPR技術總監Charles Tremblay在接受Digital Foundry採訪時透露,《巫師4》將改變開發策略,以主機平台作為首要目標。

從PC優先到主機優先:CDPR的新方向

Tremblay表示,過去他們總是先專注於PC版本的開發,再進行主機端的最佳化工作。然而,《賽博朋克2077》的經歷讓他們決定調整策略,確保《巫師4》不會重蹈覆轍。「這次我們將採用主機優先的開發方式,」Tremblay強調。此外,他還提到此前公布的Unreal Engine 5 PS5技術演示,並指出團隊將把60fps作為主要性能目標。

Xbox Series S挑戰與Switch 2的可能性

對於性能較弱的Xbox Series S,Tremblay坦承實現60fps確實是一大挑戰,這也是團隊需要解決的重要課題。同時,由於有開發者認為Switch 2的性能與Xbox Series S相近,Tremblay的言論不僅讓玩家好奇《賽博朋克2077》是否能在Switch 2上達到60fps,也引發了關於《巫師4》能否像《巫師3》一樣成功移植至Switch 2的討論。

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