索尼揭露《马拉松》開發進度:2025財年發售計劃不變

遊戲資訊 2025-06-16 6

索尼與Bungie攜手打造《失落星船:馬拉松》計劃於2025財年發行

在索尼互動娛樂(SIE)近期舉行的業務會議中,一張內部PPT揭示了Bungie旗下多人線上射擊新作《失落星船:馬拉松(Marathon)》仍計畫於2025財年(2025年4月1日至2026年3月31日)推出。這款以「搜尋-摧毀-撤離」為核心玩法的作品,被視為索尼在《星鳴特攻》失利後,對多人服務型遊戲的全新押注。

抄襲指控與內部危機:《馬拉松》面臨的挑戰

原定於2024年9月23日推出的《馬拉松》,自曝光以來便引發諸多爭議。遊戲曾被獨立藝術家ANTIREAL指控「1:1抄襲」其作品,儘管藝術總監公開致歉並承認錯誤,但此事件已讓玩家質疑Bungie的創作態度。更嚴重的是,據內部人士透露,Bungie員工士氣低落,部分前員工將問題歸咎於管理層過度商業化的決策,認為工作室已從「創意驅動」轉向「利潤優先」。

此外,索尼一度考慮取消《馬拉松》的付費行銷預算,進一步加劇外界對其開發狀態的擔憂。直到近日,Bungie緊急任命新創意總監接手項目,試圖平息風波並重整開發進度。

實際開發進度成謎,索尼态度模糊

儘管《馬拉松》已舉辦多次媒體試玩,其核心玩法被認為「基本成型」,但Bungie內部的實際開發進度仍然成謎。有分析師指出,抄襲風波與團隊動盪可能已對項目造成實質性延遲。索尼在會議中僅重申「2025財年發行」的模糊計劃,未明確具體檔期,暗示項目仍存在變數。

玩家社群對此態度分歧:部分人認為新創意總監的上任可能帶來轉機,但更多人擔心「Bungie是否已失去創作初心」。一位匿名開發者表示:「多人服務型遊戲需要持續投入,但如果團隊士氣與口碑崩塌,再好的玩法也難以挽回玩家。」

索尼的挑戰:重建信任與平衡商業與創意

在《星鳴特攻》失敗後,《馬拉松》被視為索尼與Bungie扭轉局面的關鍵。然而,從抄襲指控到內部管理危機,再到行銷預算的反覆調整,這款遊戲的命運早已超出「按時發行」的範疇。對索尼而言,如何重建玩家信任、平衡商業與創意,或許比技術調試更具挑戰性。正如玩家所言:「我們願意等待,但前提是遊戲值得等待。」

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