CDPR:《巫師4》將以主機優先開發 力爭60幀

遊戲資訊 2025-06-16 4

《巫師4》技術展示引關注:CD Projekt RED瞄準主機優先開發

在最近的「State of Unreal」展示會上,雖然《巫師4》的技術演示並非實機試玩影像,但它仍因多項令人印象深刻的特點吸引了眾多玩家的目光。開發商 CD Projekt RED 設定了雄心勃勃的目標,即在基礎版 PS5 上以每秒 60 幀的畫面效果運行遊戲,同時啟用光線追蹤功能。這一舉措標誌著該工作室從過去專注於 PC 平台轉向主機優先開發策略。

為何選擇主機優先開發?

在接受 Digital Foundry 的採訪時,CD Projekt RED 技術副總裁查爾斯·特雷姆布莱(Charles Tremblay)解釋了這次策略調整的原因。他指出,過去工作室在為 PC 開發遊戲後再進行向下兼容時遇到了許多問題,這在《賽博朋克 2077》於 PS4 和 Xbox One 上的表現中尤為明顯。

特雷姆布莱表示:「這次,我們真的希望以主機為優先進行遊戲開發。因此,我們與虛幻引擎展開合作,並直面其中的挑戰。要在 PS5 上實現每秒 60 幀的畫質目標,需要付出巨大的努力。這也是我們開始討論如何充分利用這項技術的原因。我們決定專注於開發所有必要的內容,並將目光鎖定在主機平台上。目前,我們的目標是確保遊戲能在主機上達到每秒 60 幀的效果。我們希望將 60 幀作為標準,而不是退回到 30 幀或更低的水準。」

Xbox Series S 的挑戰

然而,在 Xbox Series S 上實現相同的性能目標將是一大挑戰,因為其硬體性能不如 Xbox Series X 或 PS5。對此,特雷姆布莱坦言:「這確實是一個需要解決的問題,尤其是在 Xbox Series S 上實現每秒 60 幀會『極其困難』。但這正是我們接下來要專注的方向。」

《巫師4》的未來規劃

截至目前,CD Projekt RED 尚未確認《巫師4》的發行平台,且由於遊戲開發仍處於早期階段,其發售時間也尚未確定。不過,可以肯定的是,《巫師4》不會在 2026 年推出。隨著開發工作的推進,玩家們可期待更多關於這款作品的消息。

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