索尼表示《失落星船》不會重蹈《星鳴特攻》覆轍
索尼互動娛樂承諾不再重蹈覆轍
近日,索尼互動娛樂針對旗下新作《失落星船:馬拉松》發表聲明,強調不會重蹈此前《星鳴特攻》的失敗經歷,並明確表示「我們不會再犯同樣的錯誤」。這項聲明不僅展現了索尼對玩家體驗的重視,也反映了公司在遊戲開發流程上的調整與改進。
CI Games執行長強調聆聽玩家反饋的重要性
此外,CI Games首席執行官Marek Tyminski亦針對此議題發表看法,指出遊戲開發者應更積極地聆聽玩家聲音。他認為,市場上充滿了真實且寶貴的玩家反饋,這些意見對於打造成功的作品至關重要。
赫爾曼・赫爾斯特坦承《星鳴特攻》的教訓
在最近的一場投資者會議中,PlayStation Studios負責人赫爾曼・赫爾斯特(Hermen Hulst)承認,《星鳴特攻》未能達到索尼的預期。他指出,這款英雄射擊遊戲於2024年8月上市時表現不佳,最終導致其被取消。赫爾斯特分析,該作進入了一個競爭極為激烈的市場,且缺乏足夠的差異化特點來吸引玩家。他進一步表示:「我們已經根據這次經驗,深入檢討了《星鳴特攻》未能達標的原因,並據此調整了內部流程,確保未來不再犯下相同的錯誤。」
索尼引入更嚴格的開發流程
赫爾斯特透露,索尼目前已引入一套更嚴謹的驗證機制,用以持續測試及重新評估遊戲的創意、商業價值及開發假設。他強調:「這種持續測試與重新驗證的過程,對於我們不斷優化遊戲品質至關重要。我們希望透過這些措施,讓每款作品在上市時都能獲得最佳的成功機會。」
遊戲開發者的關鍵:聆聽玩家聲音
Marek Tyminski進一步補充道,作為遊戲開發者,最重要的是清楚且真誠地聆聽玩家的聲音。他提醒開發團隊,除了追求創新外,還需確保其他細節同樣到位。「永遠不要忘記心懷感激,因為你的命運完全取決於玩家的支持。」Tyminski如是說。
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