遊戲陪練成行業黑馬,帶動數位時代革新
浙江出台措施 支持遊戲出海與產業發展
近日,浙江省商務廳等17部門印發《關於支持遊戲出海的若干措施》,積極培育遊戲出海市場主體。透過數位文化企業梯度培育計劃,儲備、培養並提升一批遊戲企業,推動遊戲企業壯大與國際化發展。黨的二十屆三中全會《決定》指出:「探索文化和科技融合的有效機制,加快發展新型文化態勢。」作為文化娛樂行業及數字經濟的重要組成部分,遊戲產業不斷優化升級,成為激發文化消費潛力與助力數字經濟發展的強勁引擎。
遊戲生態豐富 「遊戲陪玩」成新興產業
值得注意的是,遊戲生態系統中的各垂直領域正快速發展。「遊戲陪玩」行業擁有超過140億的產業規模,已成為遊戲產業衍生賽道中的黑馬。根據智研諮詢發布的報告顯示,2017年中國遊戲陪玩市場規模為1.82億元,2018年增長至4.0億元,預計到2026年將達到110.1億元。
「遊戲陪玩」帶動就業與社會價值
深夜的杭州,26歲的陳默憑藉遊戲專長成為全職陪練師,月入穩定過萬。他身後是爆發增長的千億級市場——遊戲陪玩產業。「遊戲陪玩」主要為玩家提供協助組隊、戰術支持與經驗分享等服務。隨著技術賦能遊戲和產品創新迭代的加速,玩家對遊戲體驗的要求越來越高,對陪玩的需求也將進一步擴大。
數據顯示,2024年國內遊戲陪練用戶將突破3億人,從業者超過1500萬人,市場規模達320億元,年複合增長率超過35%。在《王者榮耀》《原神》等頭部遊戲中,陪練服務已躍居玩家消費第二大場景,45%的用戶每周下單超過3次。
政策支持 下遊服務業迎來機遇
全球市場對「遊戲陪玩」的價值越來越重視,伴隨遊戲產業出海熱潮以及歐洲議會通過發展電子遊戲產業的決議,下游服務業的遊戲陪玩產業迎來重要利好。國內主流媒體亦定調,強調電子遊戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,成為對國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。
早在2020年,中國遊戲技能社交及遊戲陪玩領域的行業規模即已達到266億元,同比增長52%。專家表示,遊戲陪玩不僅滿足了當前用戶對遊戲方式多元化的追求,還成為青年人時尚潮流生活方式的代表,相關的文化衍生與消費持續釋放。
「遊戲陪玩」促進靈活就業與高質量發展
Z世代青年在互聯網環境中成長,遊戲在其生活中承擔著更多角色,包括競技精神與邏輯思維能力的培養。「遊戲陪玩」讓有技能之長的玩家一展所長,同時也為想訓練提升的玩家提供手把手教學,形成互相賦能的良性循環。
人社部數據顯示,「斜杠青年」已成趨勢,許多年輕人利用遊戲陪玩實現雙重收入。面對2025年預計1222萬高校畢業生的就業壓力,遊戲陪練為「技能型突圍」提供了新路徑。專家認為,推動「遊戲陪玩師」等職業發展,一方面能為多數玩家創造更健康的游戏生態,另一方面能提供更多靈活就業崗位,助力新職業發展與高質量就業。
政策紅利推動 新就業模式誕生
2024年人社部將「電子競技運營師」「遊戲陪練師」納入新職業目錄,並頒布配套職業標準與認證體系。據《騰訊助力新職業與就業發展報告》評估,該職業已進入穩定發展期,預計為數字生態創造50萬至100萬個就業崗位。當「熱愛即工作」從理想照進現實,「靈活就業」從權宜之計升華為長遠規劃,遊戲陪練正以驚人的包容力與創造力,為青年提供對抗時代變局的底氣。