《鬼影實錄:閾值》因版權問題取消
《鬼影實錄:閾值》開發正式終止 主因版權方拒絕延長開發週期
近日,由《驗屍模擬器》開發者布萊恩·克拉克(Brian Clarke)領銜打造的恐怖遊戲《鬼影實錄:閾值》(Paranormal Activity: Threshold)正式宣布取消開發。發行商DreadXP與開發團隊DarkStone Digital共同確認,此決定源於未能取得版權方派拉蒙影業(Paramount Pictures)對開發時程的延期許可。

創作者堅持品質 寧停不停工
布萊恩·克拉克在官方聲明中指出,團隊亟需額外時間打磨遊戲品質,以達成預期的沉浸式恐怖體驗;然而「派拉蒙不同意延長開發週期」,使他陷入嚴峻抉擇:若倉促推出成品,將淪為「自己無法引以為傲的次品」;反之則須終止專案。最終,他選擇與派拉蒙「友好分手」,優先維護創作誠信與玩家期待。
感謝支持 承諾持續深耕恐怖類型
克拉克特別感謝發行商DreadXP全程的支持,亦感念玩家於PAX等國際展會中展現的高度熱忱與正面反饋。他明確表示:「我絕不會離開恐怖遊戲領域」,並透露將在短暫休整後重返開發第一線,持續為全球恐怖愛好者帶來具深度、高品質的全新作品。

IP合作挑戰再受關注 獨立開發者的現實困境
《鬼影實錄:閾值》原為改編自同名經典恐怖電影系列的生存恐怖遊戲,自公開以來即廣受核心恐怖玩家矚目。此次專案中止,再度凸顯獨立開發者在與大型IP版權方協作時,常面臨開發彈性不足、創意自主權受限,以及商業時程壓迫等多重挑戰。業界亦呼籲建立更彈性、互信的IP授權合作模式。
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