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《聞鼓而戰》正式發售:八方旅人×火焰紋章

遊戲資訊 2026-05-08 1

《聞鼓而戰》正式登陸 Steam|融合節奏與戰術的 Roguelite 迴合制新作

由芬蘭獨立工作室 Mopeful Games 開發、Team17 Digital 發行的節奏戰術迴合制遊戲《聞鼓而戰》(Drum & Dagger),已於即日起在 Steam 平台正式發售。

遊戲定價為 NT$75.99,首發期間享 20% 限時折扣,折後僅需 NT$60.79,支援繁體中文介面與字幕。

以鼓點為刃,在節奏中重掌戰場主導權

《聞鼓而戰》打破傳統戰術遊戲框架,將「節奏操作」深度融入戰鬥核心——玩家必須精準掌握角色內心戰鼓的律動,在正確節拍點上執行移動、攻擊與技能釋放,方能觸發強力增益、造成毀滅傷害,甚至改寫戰局走向。

世界正被失控的「離拍魔法」侵蝕:村莊崩解、部族潰散、自然法則失衡。你將率領一支五人戰團,踏上橫跨六大生態區域的危險征途,探索幻境大陸背後的真相,並終結這場威脅存續的節奏異變。

遊戲核心特色

· 節奏驅動戰術系統
每項行動皆綁定節拍判定,完美擊中節點可大幅提升輸出、觸發連鎖效果;錯失節拍則可能導致反噬或戰術失效。

· 六大動態生態地圖
從腐化森林、共振峽谷到靜默荒原,各區域具備獨特敵人配置、環境機制與隱藏事件。地圖採隨機生成路線,每次出征皆為全新體驗。

· 環境互動式連鎖戰術
善用地形優勢:將敵人推落懸崖、誘入陷阱範圍、拉進弓手預設伏擊區,實現多角色協同的高策略性打擊。

· 超過 35 種設計嚴謹的敵人
從節拍免疫的「靜默守衛」、會扭曲音軌的「調頻巫妖」,到需團隊配合壓制的巨型 Boss,每種敵人都要求差異化應對策略。

· 深度 Roguelite 成長架構
死亡不等於終結。透過「戰團記憶」系統累積永久升級、解鎖新技能樹與戰術模組,讓每次重返戰場都更富掌控力與韌性。

· 可客製化的節奏難度
支援「簡易模式」:放寬節拍容錯範圍,降低操作門檻;同時減輕錯拍懲罰,讓新手與節奏初學者亦能沉浸於戰術樂章之中。

關於開發團隊:Mopeful Games

來自芬蘭赫爾辛基的三人獨立團隊,堅持「玩法先行、創意至上」理念。前作幽默風格 FPS《Fashion Police Squad》以鮮明美學與創新機制廣受好評。團隊拒絕加班文化,所有內容皆由成員親手打造,絕不使用 AI 生成素材。

關於發行商:Team17 Digital

成立於 1990 年,全球最具代表性的獨立遊戲發行品牌之一,隸屬 everplay Group plc。旗下擁有《百戰天蟲》《The Escapists》《Hell Let Loose》《Golf With Your Friends》等經典 IP,亦成功發行《漁帆暗涌》《胡鬧廚房》《Date Everything!》等眾多獲獎獨立作品,長期致力於扶持創意十足的中小型開發團隊。

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