華碩解釋Xbox掌機未採OLED屏:考量與任天堂相同

遊戲資訊 2025-06-12 5

Xbox Ally 掌機發布:LCD 螢幕選擇背後的原因

在週日的 Xbox 遊戲發表會上,最受矚目的消息莫過於便攜式 Xbox 裝置即將以 Xbox Ally 及其升級版 Xbox Ally X 的形式登場。儘管價格與發售日期尚未公佈,許多玩家對其硬體配置表示滿意,但也有部分用戶注意到該設備採用了 LCD 螢幕而非 OLED 螢幕。

為何放棄 OLED?功耗問題成關鍵

ROG Ally 團隊負責人 Whitson Gordon 近期解釋了這個決定背後的複雜考量。主要原因是目前技術條件下,若要實現消除畫面撕裂的可變刷新率(VRR)技術,OLED 螢幕的功耗將遠高於 LCD 螢幕:

「我們今年再次評估了 OLED 方案,並進行了相關研發和原型測試。然而,當我們將 VRR 納入考量時,發現 OLED 仍無法達到理想狀態。我們絕對不會放棄 VRR 功能——這一點我可以明確表態。我認為在 2025 年,沒有可變刷新率功能的顯示器根本不能稱為遊戲級螢幕。」

LCD 成最佳選擇:平衡功耗與成本

Gordon 表示,搭載 VRR 技術的 OLED 螢幕不僅功耗顯著高於現有的 LCD 方案,且成本也更高。這對於注重電池續航力的掌機來說,是一個重要的考量因素。華碩掌機過去曾因電池續航能力不足而受到批評,因此這方面的優化成為團隊的重點工作之一。

「根據用戶調查結果,玩家目前最重視的三大要素是:續航能力、更強的性能以及更完善的軟體體驗。這些是最集中的用戶反饋,也是我們今年全力優化的方向。」

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