《噬血代碼2》製作人訪談:遊戲難度將更上一層樓
《噬血代碼2》:萬代南夢宮全新續作揭曉
在上周舉行的Summer Game Fest上,萬代南夢宮正式公開了備受期待的《噬血代碼》系列續作《噬血代碼2》。會後,官方邀請亞洲媒體進行深入介紹,由製作人飯塚啟太與總監吉村廣親自解說遊戲特色並接受訪問。
遊戲背景與故事設定
《噬血代碼》首作於2019年9月發售,全球累計銷量突破400萬套。這次續作延續了前作的精髓,並進一步升級了劇情與玩法。遊戲背景設定在一個因「輪迴」現象導致文明崩壞的未來世界,人類依靠吸血鬼的力量勉強存活。然而,「渴望之月」的出現使吸血鬼逐漸失去自我,變成怪物,世界面臨毀滅危機。
玩家將扮演一位吸血鬼獵人,與擁有穿越時空能力的吸血鬼少女露·馬格梅爾聯手,回到100年前的過去,試圖改變未來。遊戲將在兩個時空中穿梭,展開一段充滿挑戰與冒險的故事。
角色與自訂系統
玩家可自由設計主角外觀,並與搭檔角色共同探索未知的世界。雖然主角在任務中可能死亡,但因獲得露的一半心臟而復活,繼續展開拯救世界的行動。露擁有追蹤情感與回溯時間的能力,是推動劇情發展的重要關鍵。
玩家將在過去的世界中與抗拒毀滅的吸血鬼相遇,通過干涉歷史來獲取他們的信任,尋找阻止世界毀滅的方法。與前作相同,玩家在探索過程中可攜帶一名搭檔角色共同對抗強敵。
遊戲畫風與地圖設計
針對角色與怪物畫風差異較大的問題,製作人解釋,角色保持動畫風格設計,以符合二次元玩家的喜好;而怪物則採用更寫實的風格,旨在呈現獨特的世界觀與壓迫感。此外,除了主线區域外,周邊地圖也經過精心設計,讓玩家在不同地圖間移動時擁有全新的體驗。
戰鬥系統與創新要素
《噬血代碼2》保留了特色的吸血攻擊系統,玩家可透過積累「冥血」來發動術式。新增的「血碼」構築系統提供了多樣化的戰鬥風格選擇,包括近戰攻擊型、平衡型與技巧型,玩家可即時切換以應對不同情況。
吸血牙裝從紅色改為金色,體現吸血鬼因異化而變得更強力。遊戲中還展示了機车载具與更多武器種類,包括遠程的槍與弓等,大幅提升了戰鬥的多樣性與趣味性。
難度調整與多結局設計
製作人飯塚啟太表示,《噬血代碼2》的難度將比前作更高,但伙伴系統得到了加強,武器選擇也更加多樣化。針對前作中八雲過於強大的問題,製作組將努力實現伙伴強度的平衡。
此外,遊戲的劇情將因玩家在過去的選擇而產生多個結局,具體數量暫未公開。製作人強調,這是一個全新的世界觀,團隊付出了極大努力,相信會帶來令人滿意的角色與故事體驗。
發售資訊
《噬血代碼2》預計於2026年登陸PS5、Xbox Series X|S以及Steam平台。喜歡類魂遊戲的玩家們不妨拭目以待,期待這場全新的冒險旅程!