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PS元老吉田修平自曝2019年離職內幕

遊戲資訊 2026-04-21 4

吉田修平首度揭露2019年卸任真相:遭吉姆·瑞安撤換,因拒絕執行「離譜要求」

PlayStation傳奇人物吉田修平(Hiroki Totoki)近日於2026年澳洲遊戲節ALT:GAMES上,首次公開說明其於2019年卸下索尼互動娛樂(SIE)第一方工作室負責人職務的真實原因。這位在索尼服務長達31年的資深高管坦言,自己並非自願轉調,而是遭時任SIE執行長吉姆·瑞安(Jim Ryan)直接撤換。

里程碑成就背後的權力轉折

在吉田修平主導期間,索尼第一方工作室迎來黃金時代——聖莫妮卡工作室推出《戰神》(2018)、頑皮狗打造《最後生還者 第二章》、Sucker Punch呈現《對馬島之魂》,皆成為定義主機世代的標竿作品。然而,就在這些大作陸續問世之際,他卻於2019年突然被調離核心開發管理崗位。

吉田修平直言:「Jim Ryan希望將我調離第一方業務,因為我不聽從他的指示。他要求我執行一些極度不合理的事,而我明確說了『不』。」

獨立遊戲部門:名為升遷,實為架空

當時索尼對外宣稱,此次人事異動是為了讓吉田修平領導新成立的獨立遊戲支援部門,強化與中小型開發團隊的合作。但吉田修平明確指出,這項安排本質上是一次「權力剝離」——他不再參與主機大作的策略規劃、資源分配與發行決策。

他以一貫幽默語氣補充:「和老朋友Jim Ryan共事,向來不是件容易的事。」

離開索尼,創立諮詢公司,揭開內部轉型真相

調職後,吉田修平專注推動獨立遊戲生態,包括《Return of the Obra Dinn》《GRIS》等作品皆在其支持下登上PlayStation平台。直至2025年,他正式離開索尼,創立個人遊戲策略諮詢公司,持續影響產業發展方向。

此番發言不僅釐清一段長期以來眾說紛紜的人事謎團,更為外界理解索尼近年加速推進服務型遊戲(Games-as-a-Service)、跨平台策略及IP商業化轉型,提供了關鍵的內部視角與歷史脈絡。

  吉田修平口中的「離譜要求」究竟所指為何?是否與後來《星鳴特攻》失利所反映的強制服務型遊戲路線有關?倘若他持續掌管第一方工作室,PlayStation當前的第一方陣容又會有何不同?歡迎在評論區分享你的深度分析與神預言!

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