一次獨特的肉鴿卡牌戰棋體驗

《黑夜輪迴》:融合肉鴿卡牌、戰棋站位與元素克制的策略新作
如果你曾沉迷《殺戮尖塔》的卡組構築樂趣,也熱愛《陷陣之志》中步步為營的戰術推演,《黑夜輪迴》將是你不可錯過的下一款策略佳作。
由 Seahorse Games 開發、HARRISONWORLD 發行,《黑夜輪迴》成功融合三大核心機制——Roguelike 肉鴿進度、網格化戰棋走位,以及深度卡牌構築,更創新導入「三人小隊」協作系統,讓每場戰鬥同時考驗空間判斷、資源規劃與屬性運用,打造極具層次感的立體策略體驗。
Steam 免費 Demo 已正式上線,歡迎即刻踏上這片永夜大地,探索屬於你的破局之道。

站位即戰略:空間決策重新定義卡牌對戰
不只是「打什麼牌」,更是「站在哪打」。
遊戲採用精準網格地圖,玩家需同步操控三名角色行動。相較傳統卡牌遊戲,站位成為關鍵變量:是否安全?會否被繞後集火?能否觸發隊友聯動技能?再強大的卡組,一旦走位失誤,也可能瞬間崩盤;而一次精妙的卡位佈陣、一連串順序嚴謹的行動規劃,更能帶來極致的策略滿足感。

元素克制:實戰中的翻盤關鍵
火、水、草三系循環克制不只提供數值加成,更是左右勝負的核心機制。
透過合理疊加元素狀態,再以克制屬性引爆高額傷害,常能在劣勢局中逆轉乾坤。但敵人同樣善用此規則反制——因此每一回合前,都需預判敵我雙方的元素佈局與可能反應,提升決策深度與臨場張力。


三人小隊:從卡組構築升級為團隊策略
Demo 目前開放三位風格鮮明的角色:農夫(前排坦控)、獵人(遠程輸出)、盜賊(高機動騷擾)。每位角色擁有獨特定位與成長路徑。
搭配超過 300 張卡牌與豐富道具系統,玩家可自由組建多樣化戰術體系——例如「控場壓制流」、「速攻爆發流」或「元素連鎖流」。這已不僅是單一角色的卡組構築,而是整支小隊的戰略協同。
隨著「記憶碎片」逐步解鎖,你還能深入每位角色的背景故事,並獲得專屬卡牌,讓角色更具生命力與代入感。
站位(空間決策)+ 卡組(資源決策)+ 元素(輸出決策),三維交織,成就《黑夜輪迴》獨樹一幟的策略厚度。


無限回溯:大膽試錯,享受純粹策略樂趣
《黑夜輪迴》獨創「全階層回溯」機制——無論是一次行動、一整個回合,甚至是一場完整戰鬥,皆可隨時返回關鍵節點重試。
這項設計大幅降低試錯成本,鼓勵玩家積極實驗不同戰術組合,而非因單一失誤被迫重來。你可以專注於思考「如何打得更好」,而非「如何避免失誤」。
若你渴望在戰棋中體驗包夾、卡位、前後排分工等經典樂趣,同時又鍾情於卡牌構築的深度與變化,《黑夜輪迴》將一次滿足所有期待。
此外,《黑夜輪迴》將於 4 月 18 日登陸廣州 BGM 遊戲展,現場設於 D8 展位。歡迎親臨體驗永夜世界的詛咒與救贖,更有限定周邊與互動活動等你參與!
