出乎意料!3萬小時玩家竟差評《城市:天際線》
《城市:天際線》玩家累計遊玩近3萬小時卻直言「最令人沮喪的遊戲」
一名《城市:天際線》Steam玩家的個人資料顯示,其總遊戲時長高達29,926.3小時——即便扣除可能存在的掛機時間,僅按四分之一計算,實質遊玩亦逾7,400小時。若以3萬小時全數為實際投入,等同於連續11年、每日專注遊戲超過7小時;近兩週更達68.3小時,展現極度穩定且密集的遊玩節奏。

高時長背後:熱愛?執念?還是無可奈何的依賴?
諷刺的是,這位玩家在2026年4月11日發布的負評中明確表示「完全不喜歡這款遊戲」。他指出:原版內容極度枯燥,根本無法單純依靠本體獲得樂趣,必須仰賴Mod強化體驗;但Paradox持續推出的更新頻繁破壞Mod相容性,導致反覆崩潰與重設。其標誌性的粉彩卡通美術風格與荒誕建築設計更令他深感不適,最終斷言:「這是截至目前為止,我人生中最令人沮喪、最讓人憤怒的一款遊戲。」

「投入越多,厭惡越深」:一種真實存在的遊戲心理現象
此種「高度投入卻毫無熱愛」的矛盾狀態,引發廣泛共鳴。知名遊戲媒體Gamesradar以自身戒斷《英雄聯盟》的經歷類比,坦言理解「因過度遊玩而產生排斥甚至厭惡」的心理機制;但同時坦承:「我無法想像任何一款遊戲能讓人累積如此驚人的時數——就連當年狂熱投入《暗黑破壞神2》與《網路創世紀》近千小時,都已屬極罕見。」

你也有過「由粉轉黑」的遊戲經歷嗎?
從忠實擁護到徹底否定,這種因長期沉浸、反覆挫折與期待落差所催生的情感逆轉,並非個案。無論是技術缺陷、運營失當,抑或美學理念的根本衝突,都可能讓一場熱愛悄然質變為執念,最終凝結為疲憊與抗拒。你是否也曾為某款遊戲投入數百、數千小時,卻在某一天突然問自己:「我到底為什麼還在玩?」歡迎於評論區分享你的真實故事。
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