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《Peak》開發者:更新屬額外福利

遊戲資訊 2026-04-02 4

《PEAK》開發團隊回應玩家更新期待:非服務型遊戲,更新屬額外福利

Landfall與Aggro Crab工作室針對玩家對《PEAK(巔峰)》持續推出更新的訴求作出正式說明。團隊明確指出,本作自規劃之初便未定位為「服務型遊戲(Games-as-a-Service)」,因此後續發佈的新補丁與大型內容更新,皆屬於「額外福利,而非開發義務」。

已推出三項大型更新與數十次修復,關卡自訂系統成最新重點

儘管面臨部分批評聲浪,《巔峰》實際已獲得廣泛支援與穩定營運成果:上市至今陸續推出三款大型更新、數十個熱修補丁(hotfix)及常規更新。近期更導入「關卡自訂系統」,賦予玩家更高自由度;惟團隊坦承,實現真正全面、深度的關卡自訂,仍具技術與設計上的高度挑戰性。

獨立團隊負荷飽和,開發者呼籲理解創作現實

工作室坦言,過去一年承受極大壓力——全體成員長期處於超負荷運轉狀態。開發團隊特別強調:對中小型獨立團隊而言,維持高頻率、高品質的內容產出,不僅影響作品完整性,更直接牽涉團隊健康與可持續發展。他們誠懇請求玩家以更寬容視角看待更新節奏。

後續支援不中斷,但請重溫遊戲本質與定位

《巔峰》的官方支援將持續進行,包括錯誤修正、性能優化及必要功能調整。然而開發者再次提醒玩家:請務必考量本作的實際規模、完整單機體驗定位,以及相對親民的定價策略。它不是一款需長期付費訂閱或依賴持續營運維持生命力的服務型遊戲——而是一款以精緻設計與核心玩法為本的獨立佳作。

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