Eidos蒙特利爾裁員 開放世界遊戲遭取消
Embracer旗下Eidos蒙特利爾工作室大規模裁員 近完工開放世界大作《Wildlands》遭取消
近日,Embracer集團旗下知名開發工作室Eidos蒙特利爾宣布新一輪裁員,約124名員工離職,工作室負責人大衛·安福西(David Anfossi)亦同步請辭,引發外界對該工作室未來發展方向的廣泛關注。

耗時多年、預算飆升——《Wildlands》開發歷程坎坷
據Insider Gaming報導,這款代號為《Wildlands》的未公開AAA級開放世界第三人稱動作冒險遊戲,自2019年初啟動開發以來,歷經重重波折:先後更換四款遊戲引擎,劇情主軸反覆調整,導致開發成本持續攀升,最終預算突破數億美元。長期資源集中於此專案,嚴重影響其他項目進度,包括原定由該團隊主導的《駭客入侵》(Deus Ex)新作,已於2024年1月正式終止開發。
遊戲特色與進度令人扼腕
《Wildlands》設定於融合神話與魔法的原創世界,主角為少年團體「靈縛者」成員里弗(Rivers),可運用神秘法杖驅邪淨化、騎乘神話生物,並透過巨型「鼠形」夥伴實現大範圍快速移動。儘管開發遭遇諸多挑戰,遊戲實際已接近完工,原計劃於2026年晚些時候正式發售,如今卻功虧一簣。

商業考量主導決策 Eidos蒙特利爾轉向風險可控專案
業內分析指出,Embracer集團評估後認為,繼續投入巨資完成《Wildlands》恐難以收回成本,最終決定中止開發。值得注意的是,Eidos蒙特利爾自2021年推出《漫威銀河護衛隊》後,至今尚未發行任何全新自研作品。目前工作室已接手一款開發已久的《異形》(Alien)題材動作冒險遊戲,藉由既有IP基礎與成熟技術框架,降低市場與財務風險,力圖穩住發展步伐。

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