劇情大革新?《霍格沃茨之遺2》或採用網狀敘事
華納兄弟探索《霍格沃茨之遺2》全新劇情方向
根據外媒Gamerant報導,華納兄弟探索公司正招募一位對「魔法世界」有深刻理解,並具備「網狀敘事」經驗的編劇。這或許暗示了《霍格沃茨之遺2》的劇情將迎來重大革新。
儘管原版《霍格沃茨之遺》有多個結局,但其主線故事整體上仍屬線性。為了讓玩家在體驗魔法世界時擁有更多多樣性,新的招聘啟事似乎表明,《霍格沃茨之遺2》將採用更為複雜的敘事系統。
尋找專業編劇加入團隊
華納兄弟遊戲旗下Avalanche Software的招聘描述顯示,正在尋找一位經驗豐富的編劇加入《霍格沃茨之遺》的製作團隊。該職位描述特別提到需要具備「編劇和分支對話」的專業知識,以及構建「引人入勝、複雜且分支眾多的敘事」的能力。理想的候選人應對魔法世界觀有深入了解,並具備RPG多線劇情編織經驗。
雖然該職位啟事未明確指出將參與《霍格沃茨之遺2》的製作,但先前傳聞中的《霍格沃茨之遺》DLC已被取消,因此該職位很可能與續作相關。
續作規模升級與分支劇情預測
此前的系列招聘信息已透露續作規模升級的端倪,多次出現的「分支劇情」要素引發玩家推測——可能引入道德抉擇機制,甚至設定四大學院專屬任務鏈(需達成特定故事線解鎖)。
如《底特律:變人》與《弗蘭克·斯通的鑄造》這類網狀敘事佳作,透過複雜劇情分支衍生差異化的過場動畫、玩法橋段及結局,大幅提升重複可玩性。
非服務型遊戲定位
知名遊戲記者Jason Schreier在一檔節目中透露,《霍格沃茨之遺2》不會是一款服務型遊戲。Schreier表示,華納兄弟高層曾設想一個「玩家可以與朋友一起在霍格沃茨世界中生活、建造和遊玩」的服務型遊戲願景,但由於這一構想與Avalanche Software的開發理念不符,最終未被採用。
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