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從無到有初具靈魂!《神界》新作邁入關鍵創作期

遊戲資訊 2026-04-01 2

《神界》全新獨立作品開發進入關鍵階段 拉瑞安CEO:「遊戲正活過來」

拉瑞安工作室創辦人兼執行長斯溫·芬克(Swen Vincke)近日於社群平台發文,透露《神界》系列全新獨立作品已邁入關鍵開發階段。他形容團隊成員已能真切感受到「遊戲正在活過來」,為長期關注此作的全球玩家帶來極大鼓舞。

劇情打磨觸發創作共鳴 重現熟悉又新鮮的感動

芬克指出,這份強烈的臨場感源自與工作室編劇總監亞當·史密斯(Adam Smith)的一次深度交流。史密斯耗時整整一週專注於劇情分支設計與對白細節微調,其高度投入的工作狀態令芬克深受觸動。他以詩意語言描述此刻感受:「彷彿回到一個熟悉的好地方,卻發現全新的驚喜正等待被探索。」

規模超越《博德之門3》 聚焦深度同伴互動與人工智慧倫理承諾

目前官方尚未公布遊戲正式名稱與具體發售日,但已確認本作為完全獨立的新章,非續作亦非外傳。根據芬克說明,其整體規模將超越廣受好評的《博德之門3》,並特別強化角色間的夥伴關係與互動深度。此外,拉瑞安明確承諾:遊戲內容絕不採用AI生成低俗、不當或違背價值觀的素材,堅守高品質敘事與藝術表達底線。

「非常可塑」的成長期 靈魂初現,打磨可期

芬克坦言,目前遊戲仍處於「非常可塑(highly malleable)」的階段——部分系統尚顯粗糙,某些內容仍在構思中。然而正因如此,團隊更能清晰感知作品核心「靈魂」的逐步成形。他強調:「從無到有的創造已見成效;接下來只需持續精煉,便能讓它愈發完整。這正是所有開發者最珍視的美妙時刻。」

自2023年12月官宣以來最受矚目的RPG新作

《神界》全新作品於2023年12月首度公開,立即引發全球RPG愛好者熱議與高度期待。此次芬克親自分享開發進展,不僅釋出關鍵信心訊號,更為這款萬眾矚目的重量級RPG注入一劑強心針,進一步鞏固其作為下一代史詩級角色扮演體驗的市場地位。

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